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一、UE4工程師需要掌握哪些技能?
1、虛幻引擎綜合運(yùn)用
學(xué)習(xí)虛幻引擎各個模塊和相關(guān)軟件,包括Photoshop、3D Max,以及虛幻引擎規(guī)范、燈光、材質(zhì)、音頻、定序器、UI、藍(lán)圖、AR等方面的知識,熟練掌握虛幻引擎美術(shù)方向相關(guān)知識。
2、虛幻引擎藍(lán)圖實踐
學(xué)習(xí)虛幻引擎藍(lán)圖系統(tǒng),熟練掌握藍(lán)圖函數(shù)、宏、事件、結(jié)構(gòu)體、枚舉、容器、邏輯運(yùn)算符等技能,既可以實現(xiàn)不用程序開發(fā)項目,又可以用藍(lán)圖輔助程序開發(fā)。
3、C++課程
學(xué)習(xí)C++編程語言,從計算機(jī)的工作原理,到指令執(zhí)行與內(nèi)存分配,再到原子/結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)類型、面向?qū)ο缶幊?、高級語言特性、算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等。
4、虛幻引擎C++
學(xué)習(xí)虛幻引擎C++,包括引擎框架關(guān)系、碰撞系統(tǒng)、Paper2D系統(tǒng)、數(shù)據(jù)資產(chǎn)管理、智能指針、數(shù)據(jù)容器、代理等,將C++與虛幻引擎框架結(jié)合使用,獨(dú)立完成C++產(chǎn)品開發(fā)。
5、虛幻引擎功能模塊
學(xué)習(xí)虛幻引擎功能模塊,包括角色系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、UMG系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)、音頻系統(tǒng)、AI行為樹系統(tǒng)、編輯器拓展等,通過學(xué)習(xí),可以幫助我們更輕松的進(jìn)行更多的產(chǎn)品場景設(shè)計。
二、UE4開發(fā)工程師是干什么的?
UE4開發(fā)工程師主要是利用Unreal Engine軟件,在游戲、影視、舞臺設(shè)計、建筑設(shè)計、城市規(guī)劃、情景模擬等領(lǐng)域進(jìn)行設(shè)計可視化內(nèi)容開發(fā)與維護(hù)的人員。
三、UE4工程師工作內(nèi)容有哪些?
1、負(fù)責(zé)產(chǎn)品需求的技術(shù)可行性評估,設(shè)計程序框架及技術(shù)方案;
2、進(jìn)行可視化功能和核心模塊的設(shè)計、開發(fā)與調(diào)試工作;
3、與策劃和美術(shù)部門溝通和對接,優(yōu)化UE4性能,提升產(chǎn)品體驗;
4、負(fù)責(zé)整合地形、模型、特效等資產(chǎn),搭建、更新和維護(hù)UE4數(shù)字資產(chǎn)庫;
5、進(jìn)行產(chǎn)品的技術(shù)難點(diǎn)、關(guān)鍵技術(shù)的攻關(guān)工作。
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!