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一、虛幻引擎藍圖系統(tǒng)原理是什么?
從藍圖的基本形式上講,藍圖是針對您游戲添加的可視化腳本。通過使用連線把節(jié)點、事件、函數(shù)及變量連接到一起,這樣就可以創(chuàng)建復雜的游戲性元素。藍圖通過各種用途的節(jié)點構(gòu)成圖來進行工作,這些節(jié)點包括針對藍圖每個實例的對象構(gòu)建、獨立的函數(shù)、一般的游戲性事件,從而實現(xiàn)各種行為及其它功能。
二、什么是虛幻引擎藍圖?
虛幻引擎中的藍圖可視化系統(tǒng)是一個完整的游戲腳本系統(tǒng),其理念是使用基于節(jié)點的界面從虛幻編輯器中創(chuàng)建游戲可玩性元素,該系統(tǒng)非常靈活且非常強大,因為它為設(shè)計人員提供了一般僅供程序員使用的所有概念及工具。它是一種特殊類型的資源,為關(guān)卡設(shè)計師和游戲開發(fā)人員提供了一種在編輯器中快速創(chuàng)建及迭代游戲可玩性的工具。
三、常用藍圖類型有哪些?
最常使用的藍圖類型是關(guān)卡藍圖和藍圖類。
1、關(guān)卡藍圖
用于為地圖中特定于關(guān)卡的事件編寫腳本的藍圖。
關(guān)卡藍圖(Level Blueprint) 是一種專業(yè)類型的 藍圖(Blueprint),用作關(guān)卡范圍的全局事件圖。 在默認情況下,項目中的每個關(guān)卡都創(chuàng)建了自己的關(guān)卡藍圖,您可以在虛幻編輯器中編輯這些關(guān)卡藍圖, 但是不能通過編輯器接口創(chuàng)建新的關(guān)卡藍圖。
2、藍圖類
藍圖類是創(chuàng)建門、開關(guān)、可收集物品、可摧毀場景等交互資源的理想類型。其中包含必需腳本,以響應(yīng)玩家覆蓋事件、使其擁有動畫、播放音效,并改變材質(zhì)(如按下按鈕后其將變亮)。
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