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一、UE4做一個(gè)場(chǎng)景多久時(shí)間?
具體要看場(chǎng)景的復(fù)雜程度,如果是個(gè)人從頭做起,建模渲染一般要一兩個(gè)月左右。當(dāng)然具體情況不同,比如多人合作,時(shí)間上下也會(huì)有些浮動(dòng)。
二、UE4場(chǎng)景設(shè)計(jì)師都需要做什么?
1.負(fù)責(zé)3D建模,UE4中的材質(zhì)調(diào)節(jié),以及美術(shù)素材的整理和優(yōu)化;
2.運(yùn)用引擎資源做整合場(chǎng)景,布置燈光以及烘焙燈光貼圖,準(zhǔn)確表達(dá)場(chǎng)景氛圍;
3.負(fù)責(zé)在UE4引擎中進(jìn)行場(chǎng)景編輯,包括地型.物件擺放.設(shè)置燈光.設(shè)置環(huán)境.特效等,營(yíng)造完美的場(chǎng)景;
4.根據(jù)項(xiàng)目需求搭建模型,并對(duì)模型.貼圖材質(zhì)進(jìn)行優(yōu)化,以適合在UE4等引擎中運(yùn)行。
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