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可以,在制作3D游戲時經(jīng)常會需要制作過場動畫,用于推進劇情或者展示場景、角色等。目前UE5更新了動畫藍圖模板(Anim Blueprint Templates),能夠創(chuàng)建可復用的動畫圖表,它不引用動畫資產(chǎn),但是可以在其他動畫藍圖的上下文中重復使用。
在虛幻引擎中創(chuàng)建過場動畫內(nèi)容時,Sequencer也是最主要的工具之一。Sequencer 是虛幻引擎的過場動畫工具集,它允許用戶在一段時間內(nèi)控制Actor、攝像機的屬性以及其他屬性和資產(chǎn)。此流程基于一個非線性編輯環(huán)境實現(xiàn),在這個環(huán)境中,你可以沿著時間軸創(chuàng)建、修改軌道和關鍵幀。
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ue4就業(yè)方向
ue4地編是干嘛的
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