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一、Unity3d是干啥的?
Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。參與制作的手游有《王者榮耀》、《神廟逃亡》、《爐石傳說(shuō)》、《紀(jì)念碑谷》等。
二、Unity3d可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
U3D開(kāi)發(fā)移動(dòng)端手游更具優(yōu)勢(shì),擁有手游市場(chǎng)一大半占有率,各種品類(lèi)游戲都有,易上手,前期開(kāi)發(fā)更快速。除制作游戲以外,在AR/VR、虛擬仿真、影視、建筑等很多方面也有廣泛應(yīng)用,是一款綜合型創(chuàng)作工具。
三、Unity3d有哪些優(yōu)勢(shì)?
1、智能界面設(shè)計(jì),可視化編程界面完成各種開(kāi)發(fā)工作,高效腳本編輯,實(shí)現(xiàn)高效率開(kāi)發(fā);
2、面向組件開(kāi)發(fā),不同的游戲項(xiàng)目,整個(gè)邏輯需要用C#重新寫(xiě),但是資源都是可以沿用原來(lái)項(xiàng)目的;
3、跨平臺(tái)性,只需一鍵即可完成作品的多平臺(tái)開(kāi)發(fā)和部署,支持PC、移動(dòng)、主機(jī)三大不同的平臺(tái);
4、入門(mén)簡(jiǎn)單,開(kāi)發(fā)語(yǔ)言C#相對(duì)于C/C++更簡(jiǎn)單,而且unity的使用已相對(duì)成熟,學(xué)習(xí)視頻較多;
5、支持ARVR,U3D是實(shí)現(xiàn)ARVR最主流的開(kāi)發(fā)引擎。
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同學(xué)您好!