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編程有不同的方向,以游戲編程為例,可以先從游戲引擎入手,目前行業(yè)中使用比較多的是虛幻引擎和Unity。
兩款引擎各有優(yōu)勢,從難易度來說Unity上手會更快一點。因為Unity本身沒有UE4復雜,而且Unity寫腳本用的是C#,比起UE4里面的C++要快很多,一開始也沒那么容易寫出巨爛的代碼。耳熟能詳?shù)挠螒蛞妫║nity、UE4、CryEngine)使用的語言基本上是C++和C#。(哪怕一些你沒聽說過的比如xenko也是C#)。如果你完全沒有編程經(jīng)驗可以粗略學習一下C++以便后續(xù)的學習。
因為游戲引擎的寫游戲邏輯一般都使用的是面向?qū)ο蟮恼Z言,你如果沒有編程基礎那么也沒必要從C開始了,粗略了解一下C++特別是面向?qū)ο笙嚓P(guān)的內(nèi)容(畢竟系統(tǒng)學習C++會花費你更多的時間),然后再上手C#乃至其他語言都會很快的。如果不愿意學習C++的話直接寫C#也行,但是想要更加深入學習編程可能還是繞不過。Unity跟著官方教程上手就可以了解到很多必知必會的基礎知識了。
當然如果是考慮長期發(fā)展,建議可以找個專業(yè)機構(gòu)系統(tǒng)培訓,有老師授課與輔導,理論結(jié)合實踐操作,必能事半功倍。 這里也可以給大家推薦火星時代教育,已經(jīng)開辦28年了,師資、教學和就業(yè)都很不錯,詳情也可以在線咨詢網(wǎng)站老師進一步了解。
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