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我們選擇版本的時(shí)候,根據(jù)我們的目的來(lái)進(jìn)行選擇,如果只是學(xué)習(xí),那么最新版本即可,如果是開(kāi)發(fā),那么盡量選擇一些老的最終版本就好。
最新版本的新功能當(dāng)出現(xiàn)問(wèn)題的時(shí)候,度娘以及網(wǎng)絡(luò)上相關(guān)問(wèn)題的資料比較少,而老版本因?yàn)槭褂玫娜硕啵嚓P(guān)解決問(wèn)題的資料會(huì)比較多,容易解決。所以,建議不論學(xué)習(xí)還是開(kāi)發(fā),盡量使用離最新版本低1個(gè)年份的內(nèi)容,打比方說(shuō),最新的是2021.2.17,那么就可以使用2020左右的版本,這樣的話,不論是學(xué)習(xí),還是開(kāi)發(fā),在技術(shù)上都有一定的資料和資源支持。
Unity版本更新迭代較快,其中更改也有很多。例如我們?cè)谥谱魇褂靡恍┥婕癡RM模型的項(xiàng)目時(shí),一般用2018.3.8f1,制作Live2D相關(guān)的東西會(huì)用到2017.4.28f1等,可能根據(jù)時(shí)間推移有所變更。根據(jù)以上內(nèi)容可知通用的版本有很多。
萬(wàn)變不離其宗,學(xué)習(xí)Unity,除開(kāi)其本身強(qiáng)大功能,我們最需要學(xué)習(xí)的是C#的編寫(xiě),設(shè)計(jì)思想,框架參數(shù),對(duì)象的操作,Unity更新迭代,只是其中某些部分的更替,思路不變。
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同學(xué)您好!