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Unity廣泛應(yīng)用在游戲、動(dòng)畫、工業(yè)、全息投影、虛擬現(xiàn)實(shí)、影視、產(chǎn)品交互、會(huì)場宣傳等多個(gè)領(lǐng)域??删蜆I(yè)的崗位有游戲開發(fā)工程師、虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工程師、虛擬仿真開發(fā)工程師、引擎開發(fā)工程師等。
游戲開發(fā)工程師:
這類公司主要以3D游戲開發(fā)為市場,而如今大多數(shù)的游戲開發(fā)類別工作者會(huì)選擇Unity3d作為他們的首選開發(fā)工具,在這之外,應(yīng)用Unity目標(biāo)定位于桌面平臺(tái)開發(fā)又占據(jù)了一半的數(shù)值,顯然這比均值高出很多。另外一些例如垂直功能,視覺結(jié)構(gòu),教育,軍事仿真等Unity都十分迎合廣大用戶的需求,在開發(fā)上,Unity可謂極其全面。
虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工程師:
VR在今年的大火已經(jīng)讓不少人都充分意識(shí)到虛擬現(xiàn)實(shí)(R)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)會(huì)在未來4到5年里顛覆大家的生活方式,各大公司都在VRIAR領(lǐng)域紛紛布局,而Unity3D作為開發(fā)引擎就成了VR得以發(fā)展的重點(diǎn),這也是Unity3D人才薪資越發(fā)高漲的原因之一。
虛擬仿真開發(fā)工程師:
虛擬仿真就是用一個(gè)系統(tǒng)模仿另一個(gè)真實(shí)系統(tǒng)的技術(shù)。虛擬仿真實(shí)際上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界(Virtual World)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。此種虛擬世界由計(jì)算機(jī)生成,可以是現(xiàn)實(shí)世界的再現(xiàn),亦可以是構(gòu)想中的世界,用戶可借助視覺、聽覺及觸覺等多種傳感通道與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
引擎開發(fā)工程師:
這種對(duì)編程、數(shù)學(xué)、3D等各個(gè)方面都要求比較高,主要做服務(wù)器研發(fā),引擎優(yōu)化,引擎開發(fā)等工作。
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