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不是,Unity除了可以做游戲,還廣泛應用在動畫、工業(yè)仿真、全息投影、虛擬現(xiàn)實、移動端VR、AR、手機APP、體感開發(fā)、建筑可視化、場景模擬等領域。
1、動畫行業(yè)
從獨立的“精品制作屋”到面向全球的媒體制作商,世界各地的工作室都在利用實時渲染的威力加快制作速度、解決工作流程中遇到的障礙并通過 Unity 來提高創(chuàng)造力。在動畫產(chǎn)業(yè)中對于Unity的使用是關乎生存的問題,而不是選擇問題。除了節(jié)省預算之外,在Unity中動畫資產(chǎn)可以重復用于各種目的。過去的單一的動畫場景資產(chǎn)現(xiàn)在可以在一個項目中的多個場景中被使用,甚至還能夠將它們的用途擴展到游戲和其他各種媒體之中。
2、工業(yè)仿真
當今世界工業(yè)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,先進科學技術的應用顯現(xiàn)出巨大的威力。Unity3D 引擎已經(jīng)被世界上一些大型企業(yè)廣泛地應用到工業(yè)仿真的各個環(huán)節(jié),對企業(yè)提高開發(fā)效率,加強數(shù)據(jù)采集、分析、處理能力,減少決策失誤,降低企業(yè)風險起到了重要的作用。
3、全息投影
全息投影技術屬于3D技術的一種,原指利用干涉原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術。而后隨著科幻電影與商業(yè)宣傳的引導,全息投影的概念逐漸延伸到舞臺表演、展覽展示等商用活動中。Unity引擎由于其強大的3D渲染與交互功能,越來越多的成為了全息投影項目開發(fā)中,開發(fā)者中意的輔助工具
4、虛擬現(xiàn)實
Unity引擎可以實現(xiàn)虛擬室內設計效果,它不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設計工具。它以視覺形式反映了設計者的思想,在裝修房屋之前,首先要做的事是對房屋的結構、外形做細致的構思。
5、移動端VR
隨著移動VR設備的增多,手機VR眼鏡等的普及,移動VR行業(yè)也在增長,Unity開發(fā)軟件發(fā)布成手機app,打開后二分屏形式呈現(xiàn),然后將手機放入盒子中進行觀看。
6、手機APP
因為unity是跨平臺的,開發(fā)完,可以發(fā)布到不同的平臺。
7、Kinect體感開發(fā)/leapmotion開發(fā)
leapmotion開發(fā):手勢識別的。
Kinect開發(fā):骨骼驅動模型/手勢識別/手勢觸發(fā)UI。
這一塊統(tǒng)稱,體感開發(fā)。
8、建筑可視化
通過Unity處理大量的復雜幾何體再結合逼真的燈光、表面還有渲染功能,可以做出一個工程或建筑模型。常見的應用制作建筑模型、樣板間模型建設,結合VR技術做VR看房等等。
9、模擬
Unity還有一個重要的用途,就是它能模擬各種場景,協(xié)助培訓或辦公,比如現(xiàn)在醫(yī)療就用Unity模擬各種實驗場景,航空航天模擬各種飛行情況,機械制作可以模擬各種安裝和安全等等。用Unity創(chuàng)建各種模擬環(huán)境,不僅可以節(jié)省成本,還能提高工作效率,使它成為模擬環(huán)境中的理想選擇,未來也會有更多的使用空間。
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