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過(guò)去十年,中國(guó)游戲行業(yè)持續(xù)呈現(xiàn)階梯式的增長(zhǎng)?;ヂ?lián)網(wǎng)帶來(lái)的人口紅利為游戲用戶的增長(zhǎng)提供了第一階段的支持,2021年中國(guó)游戲用戶規(guī)模6.7億人,增幅達(dá)957%;中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模2965.13億元。2021年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入比2020年增加了178.26億元,同比增長(zhǎng)6.40%。繼續(xù)保持較為平穩(wěn)的增速。因游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,對(duì)人才的需求也在不斷擴(kuò)大,整個(gè)行業(yè)發(fā)展前景還是十分可觀的。
游戲行業(yè)崗位主要分為策劃,程序,美術(shù),TA這幾個(gè)方向的崗位。每個(gè)崗位都有自己的分工。
策劃方向:系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、劇情策劃、關(guān)卡策劃;
程序方向:服務(wù)器端、客戶端開(kāi)發(fā)、引擎開(kāi)發(fā)、工具開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)系統(tǒng);
美術(shù)方向:原畫(huà)、UI、建模、動(dòng)畫(huà)、特效、音樂(lè);
TA(技術(shù)美術(shù))是建立在程序和美術(shù)中間的一個(gè)崗位。
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