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Unity3d基本功能包含支持簡單的對象創(chuàng)建、支持必要的抽象,支持容器層次結(jié)構(gòu),具有服務(wù)定位的能力,允許客戶端存儲或緩存容器,具有攔截功能,可以從標(biāo)準(zhǔn)配置系統(tǒng)中讀取配置信息,支持開發(fā)者實現(xiàn)自定義容器擴展等。
1.Unity支持簡單的對象創(chuàng)建,尤其是層次化的對象結(jié)構(gòu)和依賴關(guān)系,以簡化程序代碼。它包含一種機制來編譯那些可能依賴于其他對象的對象實例;
2.Unity支持必要的抽象,允許開發(fā)人員在運行時或配置時指定依賴關(guān)系,同時簡單地管理橫切點(AOP);
3.Unity增加了延遲容器組件配置的靈活性。它還支持容器層次結(jié)構(gòu);
4.Unity具有服務(wù)定位的能力,這對于一個程序在很多情況下復(fù)用組件來分離和集中功能非常有用;
5.Unity允許客戶端存儲或緩存容器。對于開發(fā)人員來說,將ASP.NET的會話或應(yīng)用程序中的容器持久化到ASP.NET的Web應(yīng)用程序中尤其有效;
6.Unity具有攔截功能,允許開發(fā)人員通過創(chuàng)建和執(zhí)行處理程序(在調(diào)用方法或?qū)傩灾?向現(xiàn)有組件添加函數(shù),并再次調(diào)用結(jié)果進(jìn)行返回;
7.Unity可以從標(biāo)準(zhǔn)配置系統(tǒng)中讀取配置信息,例如XML文件,并使用配置文件來配置容器;
8.Unity支持開發(fā)者實現(xiàn)自定義容器擴展。例如,您可以實現(xiàn)允許附加對象構(gòu)造和容器功能(如緩存)的方法;
9.Unity允許架構(gòu)師和開發(fā)人員在現(xiàn)代程序中更簡單地實現(xiàn)通用設(shè)計模式;
10、內(nèi)件NVIDIA PhysX 物理引擎-提供逼真的物理計算;
11、多人網(wǎng)路連線-透過RakNet支持多人同時上線游戲;
12、圖形最佳化-擁有支援DirectX與OpenGL的圖形最佳化技術(shù);
13、地形處理器-讓設(shè)計者輕松快速制作自然場景的地形效果。
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