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Unity的基礎(chǔ)框架有BaseManager、BasePanel、EventCenter、InputMgr、MonoController、MonoMger、MusicMgr、PoolMgr、ResMgr、UIManager等;其他優(yōu)秀的框架還有UFrame、Unirx、Zenject、EllanJiang、XAssetGame Framework、JEngine、QFramework、Loxodon-framework、Qarth、ColaFramework等。合理利用框架可以協(xié)助開(kāi)發(fā),提升開(kāi)發(fā)效率。
1、UFrame:圖形化MVVM編程框架,底層使用Unirx實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)綁定;
2、Unirx:Unity下的響應(yīng)式編程框架;
3、Zenject:依賴注入框架;
4、XAssetGame Framework:基于Unity引擎的游戲框架;
5、JEngine:是針對(duì)Unity開(kāi)發(fā)者設(shè)計(jì)的開(kāi)箱即用的框架,封裝了強(qiáng)大的功能,小白也能快速上手;
6、QFramework:是一套漸進(jìn)式的快速開(kāi)發(fā)框架。目標(biāo)是作為無(wú)框架經(jīng)驗(yàn)的公司、獨(dú)立開(kāi)發(fā)者、以及 Unity3D 初學(xué)者們的第一套框架;
7、Qarth:一款簡(jiǎn)單易上手的框架;
8、ColaFramework:一款簡(jiǎn)潔的MVC架構(gòu)的Unity客戶端框架。
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