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行業(yè)里只有獨(dú)立3D美術(shù),小工作室或原畫這種不深度嵌入工業(yè)化3D流程的領(lǐng)域能用Blender。大公司是很難把blende作為主流的,而且也招不到幾百號都用blender的員工。既然做版本管理,那當(dāng)然用用的人最多的軟件做管理。
為了效率和標(biāo)準(zhǔn)化,工業(yè)化的3D游戲和影視流程和管線是非常復(fù)雜,有大量技術(shù)和資金投入的。 對于已經(jīng)搭建好管線的公司不可能放棄現(xiàn)有流程去推Blender的。
而行業(yè)人才主要都是在主流成熟的3D管線(比如maya,max)工作,項(xiàng)目也是如此。這樣一來Blender就很難成為主流,所以就導(dǎo)致行業(yè)中并沒有大面積的使用。
就是要用一般也需要單獨(dú)建立圍繞blender的項(xiàng)目,獨(dú)立于主營業(yè)務(wù)。但作為公司里的一個(gè)3D美術(shù),還是有很大機(jī)會再創(chuàng)意階段用到Blender的,事實(shí)上這個(gè)時(shí)候其實(shí)條件允許隨便喜歡用什么都可以,比如雕刻或者原畫階段。
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