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Unity2022新功能主要有【HDRP】新水系統(tǒng)渲染更真實(shí)的海洋、 [HDRP] 混合體積云設(shè)置以獲得動(dòng)態(tài)天氣效果、[HDRP] 帶有焦散的新眼部著色器,在URP中使用Forward+渲染的無(wú)限燈,使用更新的地形工具一次性繪制整個(gè)生物群系等。
1.【HDRP】新水系統(tǒng)渲染更真實(shí)的海洋
Unity 的高清渲染管線(HDRP) 針對(duì)桌面和主機(jī)游戲,在 Unity 2022.2 中獲得了許多引人注目的變化,包括新的 HDRP 水系統(tǒng)。
它的功能包括基于物理的水著色器,支持水下場(chǎng)景中的焦散;表面泡沫貼花系統(tǒng);和表面波模擬,包括用于游戲集成的 CPU 模擬。
當(dāng)前版本被描述為“初始實(shí)施”,尚有一些限制,在這個(gè)關(guān)于初始 alpha 和 beta 版本的論壇線程中進(jìn)行了討論。
根據(jù) Unity 工作人員的帖子,新的水系統(tǒng)目前“沒(méi)有與任何其他系統(tǒng)集成”,包括物理系統(tǒng),并且只支持延遲渲染,不支持正向渲染。
2. [HDRP] 混合體積云設(shè)置以獲得動(dòng)態(tài)天氣效果
在Unity 2021.2中引入的體積云系統(tǒng)繼續(xù)發(fā)展,Unity 2022.2 在體積框架內(nèi)增加了對(duì)曲線混合的支持。
這一變化使得云設(shè)置之間的無(wú)縫融合成為可能:該論壇帖子中的視頻顯示了 Unity 編輯器中的權(quán)重滑塊在輕云層和密集云層之間擦洗。
云層的渲染方式也得到了改進(jìn),當(dāng)與 Unity 基于物理的天空系統(tǒng)結(jié)合使用時(shí),云層現(xiàn)在可以正確響應(yīng)太陽(yáng)光的顏色。
3. [HDRP] 帶有焦散的新眼部著色器,用于高質(zhì)量電影
Cinematic Eye Shader 是為Unity 的 Enemies 技術(shù)演示開(kāi)發(fā)的一項(xiàng)功能,旨在提高游戲引擎中數(shù)字人類(lèi)的真實(shí)感,它進(jìn)入了 Unity 2022.2 的 HDRP。
與其他 HDRP 眼部著色器相比,它使用焦散使眼睛看起來(lái)更逼真,但也更耗費(fèi)資源,目前旨在用于“高端電影”。
Enemies 演示中的其他實(shí)驗(yàn)性技術(shù)可通過(guò) Unity Digital Human Package 和 Unity Hair 軟件包獲得,這兩個(gè)免費(fèi)附加組件都與早期版本的 Unity 兼容。
4. [URP] 在URP中使用Forward+渲染的無(wú)限燈
面向手機(jī)游戲的通用渲染管線( URP) 在 Unity 2022.2 中也得到了一些支持,引入了Forward+ 渲染,可以在一個(gè)場(chǎng)景中使用更多的燈光。
與標(biāo)準(zhǔn)前向渲染不同,燈光是在空間上而不是在每個(gè)對(duì)象的基礎(chǔ)上剔除的,從而消除了場(chǎng)景中每個(gè)對(duì)象八個(gè)燈光的限制。
其他變化包括一個(gè)新的LOD Crossfade系統(tǒng),當(dāng)物體靠近相機(jī)時(shí),細(xì)節(jié)層次之間的混合更平滑,以及貼花層,用于為場(chǎng)景物體添加額外的表面細(xì)節(jié)。
URP 和 HDRP 還為 Shader Graph 提供了一個(gè)新的全屏主節(jié)點(diǎn),用于為夜視或速度線等游戲內(nèi)效果生成自定義通道——以及僅在 HDRP 上的自定義后期處理。
5. 使用更新的地形工具一次性繪制整個(gè)生物群系
在渲染工具集之外,地形工具包也進(jìn)行了更新,旨在簡(jiǎn)化在 Unity 中創(chuàng)建地形和生態(tài)系統(tǒng)的過(guò)程。
Terrain Tools 5.0.2 將舊的 Paint Details 工具替換為新的Details Painting and Scattering 工具,可以一次性在表面上繪制多種類(lèi)型的細(xì)節(jié)。
它被用來(lái)一次性在地形上繪制草、蕨類(lèi)植物和花朵,每種植物類(lèi)型的相對(duì)頻率由 UI 中的滑塊控制。
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