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學(xué)unity要學(xué)習(xí)C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)、Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā)、游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)等內(nèi)容。具體包含C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)、C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā)、C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)、C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā);Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā)、Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用、Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā);UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)、熱更新開(kāi)發(fā)、Shader渲染開(kāi)發(fā)等。
一、基礎(chǔ):C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)
1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類(lèi)型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支;
2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類(lèi)型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍睿?/p>
3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā):類(lèi)與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn);
4.C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作。
二、應(yīng)用:Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā)
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類(lèi)Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng);
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time;
3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer;
4.Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹(shù)、AnimatorController2D融合樹(shù)、IK設(shè)置、動(dòng)畫(huà)的重定向、粒子特效興趣課。
三、進(jìn)階:游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
1.UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā):常見(jiàn)游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event、System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例;
2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開(kāi)發(fā)思想;
3.熱更新開(kāi)發(fā):Editor工具開(kāi)發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開(kāi)發(fā)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā);
4.Shader渲染開(kāi)發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、編寫(xiě)策劃案、配表、美術(shù)資源。
四、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用;
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā);
3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā);
4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)。
以上學(xué)習(xí)內(nèi)容在火星時(shí)代教育都可以學(xué)習(xí)到,感興趣的同學(xué)可以咨詢(xún)網(wǎng)站在線老師進(jìn)一步了解~
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