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具體要看是什么體量的游戲,如果是俄羅斯方塊,估計兩周左右;
如果是做游戲demo要根據(jù)個人的情況,一般是一兩個月左右,要看你對于unity的操作熟練程度以及制作demo的難易程度等方面考慮;
如果是體量比較大的游戲,估計至少要半年以上。具體要包含角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計、關(guān)卡設(shè)計、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、游戲UI、游戲動效等。全部開發(fā)完成就要花費大量的時間,并且進行優(yōu)化。
1、基礎(chǔ):C#語言基礎(chǔ)開發(fā)
C#語言基礎(chǔ)開發(fā)、C#語言進階開發(fā)、C#語言面向?qū)ο箝_發(fā)、C#語言高階開發(fā);
2、應(yīng)用:Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā)、Unity3D高級組件應(yīng)用、Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā);
3、進階:游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
UI系統(tǒng)開發(fā)、Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)、熱更新開發(fā)、Shader渲染開發(fā);
4、實戰(zhàn)
真機增強應(yīng)用、項目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)、項目高級系統(tǒng)開發(fā)、項目打包測試發(fā)布。
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!