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3D建模入門書籍可以推薦《3ds Max 2018從入門到精通教學》、《ZBrush2018從入門到精通》、《雕塑解剖學》、《美術(shù)解剖學2》等。
理論類的知識看書比較好,但是軟件類更新迭代比較快,一些書籍出版周期比較長,建議學習軟件方面也可以從網(wǎng)上找一些視頻教程或圖文教程類的學習更好一些, 火星時代教程網(wǎng)或者 火星網(wǎng)校就有提供一些免費的學習資料。
《3ds Max 2018從入門到精通教學》
以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了3ds Max 2018的相關(guān)知識、操作技巧和應用實例。
《ZBrush2018從入門到精通》
該書系統(tǒng)講解了zbrush圓雕從設計到加工整個流程;內(nèi)容涵蓋zbrush2018入門知識講解,五大建模思路講解,3dmax建模等。
《雕塑解剖學》
這本書涵蓋有關(guān)形體解析的內(nèi)容,以及大量解剖學知識,共分為四個大部分:身體和軀干、頭部和頸部、上肢、下肢,是學習CG角色建模的必備書籍。
《美術(shù)解剖學2》
這本書既繼承前作雕塑解剖學簡潔明了的優(yōu)點,深入淺出的列舉了人體的骨骼和肌肉分布細節(jié)的理論基礎(chǔ) ,是游戲角色建模絕佳參考。
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