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不盡然,雖然目前U3D開發(fā)游戲是市場(chǎng)占有率比較高,但UE在目前的商業(yè)引擎當(dāng)中,比較好地代表了國(guó)外優(yōu)秀傳統(tǒng)商業(yè)游戲的開發(fā)水準(zhǔn)和流程經(jīng)驗(yàn)。就更加長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展來(lái)說(shuō),游戲的IP不是一款引擎能夠左右的,但一個(gè)決定性要素:畫面,卻必須依靠虛幻4這樣過(guò)硬的引擎作為支持,這也必定是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),UE4依舊有不可限量的潛能。
Unity
側(cè)重輕量級(jí)的開發(fā),更加偏向于移動(dòng)端,在手游方面非常強(qiáng),大概有80%的手游都是用Unity開發(fā)的,自由度比較高,跨平臺(tái)是最好的幾乎支持所有主流平臺(tái),可以充分發(fā)揮開發(fā)者的想法和思路去做創(chuàng)意類型的游戲。
代表作品:《王者榮耀》、《原神》、《明日方舟》、《神廟逃亡》、《《爐石傳說(shuō)》、《紀(jì)念碑谷》等等。
UE4
側(cè)重重量級(jí)開發(fā),更加偏向于PC,端游以及高端手游,渲染效果一流,用戶體驗(yàn)更好,以追求寫實(shí)效果的主機(jī)游戲?yàn)橹鳌L摶肬E4是目前世界最知名授權(quán)最廣的頂尖游戲引擎,運(yùn)用范圍最廣,整體運(yùn)用程度最高,次世代畫面標(biāo)準(zhǔn)最高的一款游戲引擎,已經(jīng)占有全球商用游戲引擎85%的市場(chǎng)份額。
代表作品:《絕地求生》、《堡壘之夜》、《黎明殺機(jī)》等等。
學(xué)unity3d開發(fā)怎么樣?都能做什么呢?
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unity好還是虛幻好
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unity為什么不如虛幻了
Unity有沒有必要轉(zhuǎn)UE4
unity3d轉(zhuǎn)ue4難嗎
學(xué)unity好還是ue4好
虛幻引擎的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)
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0基礎(chǔ)游戲開發(fā)需要多久
2d游戲開發(fā)引擎對(duì)比
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3D游戲開發(fā)軟件
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!