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Blender是給個(gè)人用戶提供的免費(fèi)且完整的三維動(dòng)畫制作解決方案,比較適用于小型獨(dú)立工作室。行業(yè)里只有獨(dú)立3D美術(shù),小工作室或原畫這種不深度嵌入工業(yè)化3D流程的領(lǐng)域能用Blender。
大公司是很難把blende作為主流的,而且也招不到幾百號都用blender的員工。為了效率和標(biāo)準(zhǔn)化,工業(yè)化的3D游戲和影視流程和管線是非常復(fù)雜,有大量技術(shù)和資金投入的。 對于已經(jīng)搭建好管線的公司不可能放棄現(xiàn)有流程去推Blender的。而行業(yè)人才主要都是在主流成熟的3D管線(比如maya,max)工作。這樣一來Blender就很難成為主流,也是為什么不火的原因。
Blender是一款免費(fèi)開源的跨平臺(tái)三維動(dòng)畫制作軟件,基本上能夠完成3D創(chuàng)作涉及的所有流程,包括建模、UV映射、材質(zhì)、貼圖、動(dòng)畫、渲染、特效、合成、跟蹤等,甚至能進(jìn)行視頻剪輯和腳本編輯工作。
為什么下了3d max2017 2014就用不了了
為什么圖片不顯示
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為什么3DMAX刪除之后安裝不了了?
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為什么不建議做室內(nèi)設(shè)計(jì)?是什么原因
ui設(shè)計(jì)已經(jīng)不火了嗎
為什么都說blender建???/p>
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為什么行業(yè)不用blender
為什么不建議學(xué)python
blender為什么那么小
為什么blender越用越卡
blender為什么那么強(qiáng)大
為什么不建議自學(xué)c4d
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c語言適合游戲開發(fā)嗎
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同學(xué)您好!