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建模師和動(dòng)畫(huà)師的工作是緊密相連的,建模師負(fù)責(zé)塑造角色,動(dòng)畫(huà)師是賦予角色生命。兩者在工作內(nèi)容和技能要求上都有區(qū)別。
一、工作內(nèi)容
建模師:主要是依據(jù)原畫(huà)制作出三維模型,并繪制合適的服飾裝備等,從中模、高模、低模到貼圖、渲染,不斷需要優(yōu)化細(xì)節(jié),需要花費(fèi)的時(shí)間可能是幾個(gè)崗位中最長(zhǎng)的。一般會(huì)用到3Dmax、ZBrush等軟件,需要有一定的美術(shù)功底,類(lèi)似對(duì)人體線(xiàn)條、肌肉走向還有光影明暗等基礎(chǔ)知識(shí)。
動(dòng)畫(huà)師:主要是根據(jù)模型師提供的模型,進(jìn)行搭建骨骼、蒙皮、動(dòng)作設(shè)計(jì)之類(lèi)的動(dòng)畫(huà)制作,會(huì)制作角色動(dòng)畫(huà)或者場(chǎng)景動(dòng)畫(huà),進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)時(shí)不少動(dòng)畫(huà)師還會(huì)自己進(jìn)行動(dòng)作表演,來(lái)使設(shè)計(jì)的動(dòng)作更為具體真實(shí)。不同公司要求應(yīng)用的軟件不同,但一般為MAYA或者3Dmax。
二、技能要求
建模師:做模型師需要有豐富的想象力和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才能走的更遠(yuǎn)。
動(dòng)畫(huà)師:要有表演欲,細(xì)膩的情感神經(jīng)等。
次時(shí)代建模師和建模師區(qū)別是什么
建模師和原畫(huà)師的區(qū)別
動(dòng)畫(huà)師與原畫(huà)師的區(qū)別
建模師和動(dòng)畫(huà)師哪個(gè)累
建模師和動(dòng)畫(huà)師哪個(gè)好
建模師和設(shè)計(jì)師的區(qū)別
建模師和建造師的區(qū)別
插畫(huà)師和繪畫(huà)師的區(qū)別
動(dòng)畫(huà)師和綁定師的區(qū)別
游戲動(dòng)畫(huà)師和影視動(dòng)畫(huà)師的區(qū)別
建模師影視和游戲的區(qū)別
3D建模和原畫(huà)師有什么區(qū)別
3d建模和原畫(huà)師的區(qū)別
cg畫(huà)師和原畫(huà)師區(qū)別
分鏡師和原畫(huà)師的區(qū)別
動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師和動(dòng)畫(huà)師的區(qū)別
原畫(huà)和3d建模的區(qū)別
原畫(huà)和建模師的區(qū)別
原畫(huà)師動(dòng)畫(huà)師的區(qū)別
原畫(huà)師和CG區(qū)別
原畫(huà)師和插畫(huà)師的區(qū)別
插畫(huà)師和漫畫(huà)師區(qū)別
插畫(huà)師和畫(huà)家的區(qū)別
3D建模師3D動(dòng)畫(huà)師的區(qū)別
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