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場景建模是場景模型制作師根據原畫師給的場景原畫稿件制作出游戲或影視中的環(huán)境、道具、機械等物體的模型。除了角色造型以外的一切物的造型設計,也可以理解為不會動的物體,都屬于場景設計的范疇,比如環(huán)境、道具、機械、建筑、橋梁、道路、花草樹木等等。適合的場景能夠恰到好處地渲染氣氛,增強玩家和觀眾的觀感體驗。
以游戲場景建模師為例:
1、負責游戲內3D場景建筑,物件的制作,熟悉傳統(tǒng)2.5D和3D游戲的制作;
2、使用U3D引擎搭建場景,燈光氛圍營造,還原原畫設計,完整輸出場景地圖,且具有一定的設計能力;
3、負責推動3d場景技術以及場景美術效果的提升,持續(xù)豐富研發(fā)制作流程的制定;
4、配合美術總監(jiān)制定游戲場景風格,輸出場景/關卡/建筑的制作范例和規(guī)范,以及后期跟蹤配合研發(fā)美術的制作。
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同學您好!