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Blender越用越卡可能是以下這幾個原因:計算機缺少視頻內容、場景有太多的幾何圖形、使用不合適的 Blender 版本、使用舊顯卡驅動程序等。
1、計算機缺少視頻內存
如果您使用的是 GPU ,Blender 在渲染過程中崩潰的主要原因是您沒有足夠的 VRAM (顯卡內存)來執(zhí)行渲染任務。通常,一張圖像可能需要幾分鐘甚至幾小時。如果您嘗試渲染完整的動畫,它可能會更長。在 Blender 中渲染場景時,請注意用戶界面的底角。您將看到當前項目占用了多少內存。在構建場景時要密切注意此值,因為您的硬件將使用有限數量的視頻內存。
2、場景有太多的幾何圖形
導致 Blender 在渲染期間崩潰的下一個原因是場景的強度、幾何照明、材質等。隨著硬件越來越強大,Blender 能夠使用更多的幾何圖形,同時仍保持可觀的性能。但是,如果您將邊界推得太遠,那么在 3D 視口中進行編輯會變得更加困難。不是 100% 確定 Blender 會因為過多的幾何體而失敗,但它仍然可能發(fā)生。因此,如果您發(fā)現 3D 視口中的性能因過多的幾何體而受到影響,則應在嘗試渲染之前嘗試降低該幾何體密度。
3、使用不合適的 Blender 版本
新推出的攪拌機版本將被格式化,以便在最現代的操作系統(tǒng)上成功安裝和使用。但是,在某些情況下,較舊的操作系統(tǒng)不支持較新版本的攪拌機軟件。例如,Blender 3.0 在 Windows Vista 上無法正常工作。此外,高幾何密度可能會顯著削弱 Windows Vista 上的視口性能。
4、使用舊顯卡驅動程序
許多人可能不知道的一個隱藏原因是GPU 驅動程序。與任何其他 3D 設計應用程序一樣,Blender 要求您的圖形驅動程序GPU 是最新版本。 如果用戶使用的是舊版本的圖形驅動程序,那么您可能無法訪問 Blender 的全部功能。如果你不升級你的圖形驅動程序,即使你已經使用了最新版本的 Blender,它也會降低你的 GPU 卡的效率。
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