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次世代角色建模的制作流程分為以下6個步驟:初模制作(確定大形)、高模制作(細節(jié)刻畫)、低模制作(匹配高模)、 UV展開(展開和擺放UV)、貼圖制作(法線貼圖、顏色貼圖、高光貼圖和自發(fā)光貼圖)、最后渲染出圖(效果展示)。
一、初模制作(主要應用軟件為3ds Max)
以一個基本立方體為原型,通過加點(并調(diào)整點位置)、擠出、倒角等方法和命令進行初模的創(chuàng)建。
二、高模制作(主要應用軟件為ZBrush)
主要通過ZBrush軟件,分別在1級~7級細分模式下,使用標準筆刷、移動筆刷、平滑筆刷、粘土筆刷、消減筆刷等根據(jù)角色身體各個肌肉、骨骼模型的結構進行深入雕刻,特別要注意肌肉與骨骼相銜接的部位。
三、低模制作(TOPOGUN+3ds Max)
主要通過TOPOGUN軟件對角色模型進行拓撲,首先通過加點連線的方式將模型切分出來,注意只需要拓撲模型的一側,然后通過鏡像的方式將另一側鏡像出來。然后導入3ds Max中進行模型的最終整理,對不滿意的地方可通過、倒角、切角、橋接、連接、鏡像等工具進行修改。
四、UV展開(使用軟件為3ds Max)
UV主要在3ds Max軟件中的Edit UVWs窗口中進行,先將模型的各個部位通過繪制分界線的方式分割出來,然后對分割出來的面片分別進行展UV,注意UV的展開一定要充分,否則會影響貼圖的繪制,以下圖片分別為身體各部位展UV的過程和結果。
五、貼圖制作
推薦一個非常好的烘焙法軟件xNormaldfdrt3,這個軟件操作非常簡單,只需要導入數(shù)十萬面的高模和拓撲出的低模就可以烘焙出一張法線貼圖,這張貼圖包含著數(shù)十萬面的細節(jié)信息,將這張貼圖貼到只有數(shù)千面的模型上就能使其擁有數(shù)十萬面的細節(jié)。
有了法線貼圖還不夠,因為我們還沒有漫反射貼圖,渲染UV模板,對比法線貼圖,然后用PS對比著畫就可以了,貼圖的分辨率和法線貼圖的比率因該是2:1,這樣可以更好的把握住凹凸感。
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