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其實并不是這樣,產(chǎn)生這種錯覺的原因是:我們看到的原畫都是美輪美奐的,等到進入游戲,看到真實人物模型以后,便會大喊失望,有種上當(dāng)?shù)母杏X。但是建模和原畫是不一樣的,把2D變成3D,不是一個簡單的過程,在成熟的3D工作室,這是由“一隊”模型師生產(chǎn)出來的,一個小小的模型最少也要花上6天。
那么為什么3D模型無法還原原畫的設(shè)計,主要是因為3D要考慮面數(shù)、動作、設(shè)計的實用性等。
原畫只需要考慮畫面本身,考慮到各種細節(jié),所以可以隨意發(fā)揮,他們要做的事情就是讓玩家一眼就看中這個皮膚,產(chǎn)生購買的欲望,說白了就是要把這個英雄畫得盡可能的精致,盡可能地好看。
但是建模需要考慮的東西就太多了,首先為了確保游戲可以流暢地運行,需要考慮模型大小,還有后期渲染的效果, 所以有時候不得不舍棄一些小細節(jié)。
原畫上添一筆的東西,到了模型上就需要下不少的功夫,所以要想將原畫絲毫不差地呈現(xiàn),幾乎是不可能的,不光是建模所需的時間長,所需的能力高,而且就算模型做出來了,服務(wù)器也不一定能搭載,你肯定不想用著花里胡哨的模型,然后進了游戲走一步卡三下對吧。
因此大家看到的人物模型,并不是粗制濫造,也絕非偷工減料,而且是建模師在條件允許的情況下,盡可能地做到了最好,無論從游戲運行的流暢度,還是人物的精美程度,都做了權(quán)衡。
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