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選擇權(quán)威的書籍:選擇由游戲行業(yè)知名專家或公司編寫的書籍,這些書籍通常會有更豐富的經(jīng)驗和實踐案例,能夠更好地指導(dǎo)學習。
選擇適合自己的級別:游戲建模書籍大多分為入門、進階和高級三個級別,選擇適合自己水平的書籍可以更好地掌握知識點。
參考評價和推薦:可以參考相關(guān)書籍的評價和推薦,選擇高質(zhì)量且符合自己需求的書籍。
多角度比較:可以多方面比較不同書籍的內(nèi)容、知識點和案例,選擇最適合自己的書籍。
考慮實用性:選擇既有理論知識又有實踐案例的書籍,能夠更好地幫助學習者掌握實際應(yīng)用技能。
《Maya建模從入門到精通》(高級版)——張偉、楊青著
《3ds Max游戲建模全流程實戰(zhàn)》——黃勇、張麗霞著
《Unity實戰(zhàn)游戲開發(fā)》——陳曉波、陳俊昆著
《ZBrush數(shù)字雕刻實戰(zhàn)》——劉明著
《Substance Painter材質(zhì)制作實戰(zhàn)》——劉明著
以上書籍適合不同級別的學習者,可以根據(jù)自己的需求選擇適合自己的書籍。不過軟件更新迭代的比較快,書籍因為發(fā)行時間比較久,所以相對比較滯后,大家也可以從網(wǎng)上尋找一些學習教程,比如火星時代教程網(wǎng)和火星網(wǎng)校就有一些不錯的內(nèi)容,感興趣的同學可以去了解下!
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