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渲染一張圖所需的時(shí)間取決于多個(gè)因素,例如場(chǎng)景的復(fù)雜度,材質(zhì)和照明設(shè)置的數(shù)量,計(jì)算機(jī)硬件規(guī)格等等。通常來(lái)說(shuō),渲染一張靜態(tài)圖像可能需要幾分鐘到幾小時(shí)不等。但是,如果您使用分布式渲染系統(tǒng)或在云端使用Blender渲染服務(wù),渲染速度可能會(huì)更快。需要注意的是,渲染時(shí)間可能會(huì)影響您計(jì)算機(jī)的性能。為了避免過(guò)度負(fù)載,請(qǐng)確保您的計(jì)算機(jī)具有足夠的處理器和內(nèi)存來(lái)渲染圖像。
1、GPU渲染
GPU有助于在BlenderCycles上更快地渲染。GPU 渲染將釋放CPU用于其他任務(wù),然后您的計(jì)算機(jī)在渲染時(shí)將具有更流暢的性能并提高計(jì)算機(jī)的使用壽命。
要在渲染前啟用 GPU,請(qǐng)單擊編輯 > 首選項(xiàng) > 系統(tǒng) > 計(jì)算周期設(shè)備,然后選擇與您的 GPU 卡兼容的計(jì)算類型。最后,選擇Properties > Render并將渲染引擎切換到Cycles ,然后再將 Device 切換到 GPU 計(jì)算。只需單擊幾下,您就可以使用顯卡進(jìn)行渲染,在大多數(shù)情況下,這將比使用傳統(tǒng) CPU 更快地提高渲染速度。
2、Eevee代替Cycles
Eevee 代替 Cycles是一個(gè)很好的方法。Eevee 允許您在幾秒鐘內(nèi)渲染您的場(chǎng)景,并且可以通過(guò)實(shí)時(shí)渲染幾乎立即制作更簡(jiǎn)單的場(chǎng)景。但是,您需要熟悉 Eevees 設(shè)置,否則最終結(jié)果通常會(huì)不太吸引人,因?yàn)樾枰芏嗫旖莘绞健?/p>
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