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CG動畫之所以成本高昂,是因為涉及到了許多方面的技術(shù)和人力投入。以下是一些導致CG動畫成本高的主要原因:
1、高昂的人工成本:
制作一個CG動畫通常需要大量的藝術(shù)家、制片人、程序員和其他支持人員的高資質(zhì)參與。這些專業(yè)人士一般擁有高額工資、福利等待遇,同時還需要支付月薪和其他費用如辦公設(shè)施、器材等周邊開支。
2、技術(shù)和軟件成本:
CG動畫制作需要金錢投入到制作引擎、場地(辦公室)、硬件設(shè)備(云端計算設(shè)備)以及各種軟件授權(quán)(fbx/Maya/Photoshop/Houdini)、VFX工具等費用上,而這些都是很高昂的。
3、制作流程需要花費時間:
制作 CG 動畫需要從規(guī)畫稿到預生產(chǎn)階段、然后是動畫的合成處理、調(diào)整文件格式等等,每一個角落都需要堆積順序被嚴格把握。為了保持制作的質(zhì)量和效果統(tǒng)一,創(chuàng)作過程必須有逐步領(lǐng)導措施。
4、需要大量的應用數(shù)學知識:
工作人員除了需要具備各種藝術(shù)技能之外,還需要掌握豐富的模型設(shè)計和科學數(shù)學等相關(guān)專業(yè)知識。就連看似簡單的動態(tài)物理倫理問題也要求確保信息流暢。視覺效果大音樂和渲染圖形效果也需要不斷提高。
5、制作 CG 動畫的更新?lián)Q代:
隨著科技的發(fā)展,制作 CG 動畫的技術(shù)已在不斷演變,更加復雜化,牽涉到多維專業(yè)技能。這就要求制片人和它們的團隊始終緊貼最新技術(shù)標準、跟進新工具、應用策略等等來保持生產(chǎn)水平。
綜上,CG動畫制作從籌劃到結(jié)束都是繁瑣而復雜的過程,需要大量的資金、時間、人力資源和專業(yè)技能方面的投入,因此才導致成本高昂。
CG動畫制作使用的軟件是非常多樣化的,并且也在不斷地更新和更迭。下面列舉一些目前最常用的軟件:
1、Maya:Autodesk公司開發(fā)的三維計算機圖形和動畫軟件,是目前最廣泛使用的CG藝術(shù)和動畫設(shè)計軟件之一。
2、3ds Max:同樣是由Autodesk開發(fā)的三維建模、動畫和渲染軟件。
3、Blender:免費且開源的三維設(shè)計軟件,提供了許多高級功能如雕刻、建模、動畫、渲染、視頻編輯等。
4、Houdini:SideFX公司開發(fā)的四維流程程序軟件,以其強大的工作流程自動化和粒子特效而著名。
5、Cinema4D:德國公司Maxon Computer開發(fā)的一款專業(yè)的三維建模、動畫和渲染軟件,廣泛應用于影視、平面等設(shè)計領(lǐng)域。
6、ZBrush:數(shù)字雕刻和繪畫工具,廣泛應用于游戲和電影業(yè)中創(chuàng)建復雜角色模型或壓軸作品(Final frame)。
除以上列出的軟件外,還有更多其他的三維動畫軟件。每種軟件都有著其特定的優(yōu)點和適用用途。有時候不同的軟件可以做出同樣的效果,區(qū)別就是哪個更高效更方便,選擇適合的軟件可以大大提高動畫制作效率。
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