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燒錢(qián)是因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)需要用到高端的計(jì)算機(jī)硬件和軟件工具,并且需要投入大量的人力成本來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。這些制作過(guò)程中需要花費(fèi)大量的時(shí)間去完成,需要聘請(qǐng)?jiān)S多專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的工作者,以及購(gòu)買(mǎi)多種專(zhuān)業(yè)軟件和硬件設(shè)備等。
此外該行業(yè)還面臨著激烈的競(jìng)爭(zhēng),為了保持市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)和提供高品質(zhì)的產(chǎn)品,需要不斷地進(jìn)行研發(fā)和創(chuàng)新,也需要支付一定的營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用來(lái)推廣自己的作品。這些因素共同導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)和特效制作公司需要進(jìn)行大量的資金投入。
CG的制作通常分為以下幾個(gè)步驟:
1、設(shè)計(jì)和概念階段:制作人員根據(jù)劇本或故事情節(jié)進(jìn)行角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等。
2、建模階段:根據(jù)設(shè)計(jì)稿或原畫(huà),制作人員使用3D建模軟件來(lái)建立角色、道具、場(chǎng)景等三維模型,并且給這些模型添加紋理、貼圖等材質(zhì)屬性。
3、動(dòng)畫(huà)階段:制作人員使用3D動(dòng)畫(huà)軟件,對(duì)模型進(jìn)行動(dòng)作設(shè)置。通過(guò)調(diào)整模型的關(guān)鍵幀和插值方式,制作出角色動(dòng)作,包括走路、跑步、跳躍等,也可添加特效和照明效果等。
4、渲染階段:制作人員使用渲染軟件將最終的CG場(chǎng)景進(jìn)行渲染,以生成高質(zhì)量的圖像和動(dòng)畫(huà)序列。
5、后期制作階段:在渲染完成后,可以使用影視后期制作軟件,對(duì)動(dòng)畫(huà)序列進(jìn)行色彩校正、音效制作、基于幀的編輯等。
需要注意的是,上述制作過(guò)程并不是固定不變的,實(shí)際生產(chǎn)中可能存在差異,不同類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)制作也可能采用不同的技術(shù)和流程。
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