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不一定。在制作CG動畫的過程中,有些作品需要真人參考和取材,以獲得更加逼真和自然的表現(xiàn)效果。但是也有一些作品完全可以脫離真人參考進(jìn)行制作。以下是一些情況:
1、需要真人參考的作品:如在制作人物動畫時,特別是在制作追求擬真風(fēng)格的肢體動畫時,需要使用真人參考拍攝或觀察真人動作,提高角色行為舉止的真實感。
2、不需要真人參考的作品:如創(chuàng)作奇幻類的影視作品、想象中的世界或者某些卡通小說創(chuàng)意項目。在這些情況下,動畫戲劇性和歐式敘事常常更加重要,對于角色細(xì)節(jié)的把控和氣氛營造都能產(chǎn)生更大的自由度。
總之,事實上動畫制作采用真人參考僅僅只是一種方便而不是必須的手段,動畫制作者可以通過各種想象性及藝術(shù)方法產(chǎn)生出無以倫比的創(chuàng)意非凡的作品。
CG動畫是通過電腦軟件對三維模型進(jìn)行建模,貼圖、設(shè)置各種特效并進(jìn)行動畫制作,最終生成的數(shù)字化影像作品。以下是一些基本的制作步驟:
1、規(guī)劃和預(yù)制備:根據(jù)想象中的主題、受眾和作品的表現(xiàn)需求設(shè)計場景、尋找素材和參考文獻(xiàn)等。
2、建模:使用計算機軟件對建筑物、角色和其他場景元素進(jìn)行三維建模和Sculpting,以準(zhǔn)確地描述每個物體的形狀和大小。
3、紋理:使用紋理軟件為建模的物體添加材質(zhì)、顏色、圖案、模式等表面屬性,并與其它物體或背景等配合使用。
4、骨架、動畫效果的綁定:通過將給物體添加骨骼選項,藝術(shù)家能更好地對物體進(jìn)行手動操作并實現(xiàn)自然的動作。骨骼加權(quán)綁定已經(jīng)成為現(xiàn)代CG動畫中常用的技術(shù)方法。
5、動畫制作:通過將創(chuàng)建的骨骼和場景中的物體綁定,通過修改文件的時間軸來安排他們的運動和動作。
6、關(guān)鍵幀編輯:選取關(guān)鍵幀動畫所需的起始點和結(jié)束點,然后對中間的幀進(jìn)行修改和補全, 直到動畫變得更加平滑。
7、特技特效:如噴濺、振動、影子等效果。在此過程中,動畫家使用合成軟件,處理粒子系統(tǒng)從而使其能夠細(xì)致化并真實地模擬出各種效果。
8、后期效果:通過色彩校正、音樂添加等手段達(dá)到完整制作的目的
以上是大致的流程,具體實現(xiàn)的步驟還有很多,視情況而定。
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