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是的,原神采用的是次世代建模技術(shù)。在游戲制作中,次世代(Next-Gen)建模是最常見(jiàn)的建模方式之一,它主要是為了追求更高的真實(shí)感和細(xì)節(jié)表現(xiàn)。與傳統(tǒng)的建模方式不同,次世代建模注重于將多邊形的數(shù)量大量提升,以達(dá)到更好的真實(shí)感。同時(shí),次世代建模還可以添加各種高精度細(xì)節(jié),例如貼圖、反射、抗鋸齒等等,這些細(xì)節(jié)可以讓游戲環(huán)境更加真實(shí)。
在原神中,游戲開(kāi)發(fā)商使用了次世代建模技術(shù)來(lái)制作游戲中的人物模型、物件模型和場(chǎng)景模型等。通過(guò)次世代建模,可以使人物模型更加真實(shí)、細(xì)節(jié)更加豐富,同時(shí)也可以讓場(chǎng)景模型擁有更多的精細(xì)結(jié)構(gòu)和多樣化的變化,使玩家在游戲中獲得更好的游戲體驗(yàn)。
目前還沒(méi)有官方公開(kāi)透露原神使用的具體建模軟件,但可以推測(cè)游戲制作中可能使用了多種不同的軟件進(jìn)行建模、紋理貼圖、動(dòng)畫(huà)綁定等工作。
在游戲行業(yè)中,常用的建模軟件有 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Blender、ZBrush 等。這些軟件都提供了豐富的建模和雕刻工具、紋理繪制和材質(zhì)編輯、動(dòng)畫(huà)綁定和渲染輸出等功能,可滿(mǎn)足游戲制作中所需的各種需求。
除了建模軟件,制作過(guò)程中也會(huì)用到其他軟件,例如 Substance Painter 進(jìn)行紋理貼圖制作、Adobe Photoshop 進(jìn)行貼圖合成和調(diào)整、Houdini 進(jìn)行特效制作等等。
總之,游戲制作中采用多種不同的軟件協(xié)作完成各項(xiàng)任務(wù),每個(gè)軟件都有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用領(lǐng)域。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),重要的是欣賞到精美的游戲畫(huà)面和順暢的游戲體驗(yàn)。
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