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以下是一些關(guān)于3d建模自學(xué)的書籍,您可以選擇適合自己的閱讀。
1、《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形和游戲開發(fā)》
(3D Math Primer for Graphics and Game Development) 作者:Fletcher Dunn 和 Ian Parberry
這本書詳細(xì)介紹了已應(yīng)用到計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的數(shù)學(xué)理論,適合初學(xué)者。
2、《Maya建模人物為例》
(Introducing Autodesk Maya 2016: Autodesk Official Press)作者:Dariush Derakhshani 這本書使用實(shí)際案例教學(xué),讓讀者了解如何在Maya中運(yùn)用各種技術(shù)來(lái)構(gòu)建人物模型。
3、《Blender基礎(chǔ)教程》
(Blender Foundations: The Essential Guide to Learning Blender 2.6)作者:Roland Hess
這本書適合初學(xué)者,通過(guò)教授基本技巧使他們能夠快速開始創(chuàng)建3D模型。
4、《3ds Max 2018從入門到精通教學(xué)》
以零基礎(chǔ)講解為宗旨,用實(shí)例引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),深入淺出地介紹了3ds Max 2018的相關(guān)知識(shí)、操作技巧和應(yīng)用實(shí)例。
5、《ZBrush2018從入門到精通》
該書系統(tǒng)講解了zbrush圓雕從設(shè)計(jì)到加工整個(gè)流程;內(nèi)容涵蓋zbrush2018入門知識(shí)講解,五大建模思路講解,3dmax建模等。
另外:
除了通過(guò)圖書進(jìn)行學(xué)習(xí)之外,還可以考慮參加在線課程、視頻教程等其他資源,以便更加深入地學(xué)習(xí)3D建模。軟件類更新迭代比較快,一些書籍出版周期比較長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)資源可能更好一些。火星時(shí)代教育也有提供一些免費(fèi)的圖文教程以及視頻教程等,方便大家學(xué)習(xí)和參考。
火星時(shí)代教程網(wǎng):https://jiaocheng.hxsd.com/
火星網(wǎng)校:https://www.hxsd.tv/
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!