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PBR流程更注重于真實(shí)物理現(xiàn)象的模擬,提高游戲畫面的真實(shí)感和逼真程度;而次世代流程則注重于游戲流程和游戲玩法的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn),以提高游戲的可玩性和用戶體驗(yàn)。兩者都是游戲制作中的重要流程,但注重點(diǎn)和目標(biāo)有所不同。
1、PBR流程
(Physically Based Rendering Process)是指一種基于真實(shí)物理現(xiàn)象的渲染流程,可以更加準(zhǔn)確、自然地模擬光照、材質(zhì)和物理效果。PBR流程的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)更加逼真的渲染效果,以更好地展現(xiàn)物體表面的細(xì)節(jié)和物理特性。PBR流程的步驟包括創(chuàng)建和調(diào)整PBR材質(zhì)紋理、模型構(gòu)建、燈光設(shè)計(jì)等環(huán)節(jié)。
2、次世代流程
則是指游戲制作中的一種工作流程,旨在通過使用先進(jìn)的技術(shù)和工具,以更高標(biāo)準(zhǔn)和更高效率來完成游戲制作。次世代流程的目標(biāo)是提高游戲的生動性、互動性、真實(shí)感和沉浸感,從而提供更好的游戲體驗(yàn)。次世代流程的步驟包括概念設(shè)計(jì)、模型與貼圖制作、引擎及游戲代碼的開發(fā)、調(diào)試與測試等。
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