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很難,通過(guò)自學(xué)很難達(dá)到入行標(biāo)準(zhǔn),且次世代建模是團(tuán)隊(duì)合作的,需要的知識(shí)體系專業(yè)且復(fù)雜,在家自學(xué)資源受限,遇到問題也不能及時(shí)得到解決,很容易陷入“自我感覺良好”的誤區(qū),團(tuán)隊(duì)協(xié)作也得不到鍛煉。
最好還是報(bào)班學(xué)習(xí),相對(duì)學(xué)習(xí)難度會(huì)大大降低,且培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有很多的優(yōu)勢(shì),也是自學(xué)沒有的,比如良好的學(xué)習(xí)氛圍,有專業(yè)老師的授課,有同學(xué)們的相互交流;核心技能快速掌握,少走彎路;還有真實(shí)項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),就業(yè)輔導(dǎo),就業(yè)推薦等,比如火星時(shí)代教育就是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
以火星時(shí)代教育課程為例,學(xué)習(xí)內(nèi)容包含以下:
1、 手繪道具/場(chǎng)景設(shè)計(jì):
學(xué)習(xí)3D Max的軟件應(yīng)用,掌握卡通場(chǎng)景道具模型制作技巧、Bodypaint貼圖制作技巧、VR高精模型制作、AR場(chǎng)景模型制作、AR場(chǎng)景貼圖制作,以及色彩理論知識(shí)應(yīng)用,并運(yùn)用Keyshot渲染模型
2、 PBR次世代道具設(shè)計(jì):
學(xué)習(xí)中、高、低道具模型制作,掌握Z(yǔ)Brush基本使用、模型烘焙技巧、Substance painter和Photoshop材質(zhì)繪制技巧。
3、 PBR次世代場(chǎng)景設(shè)計(jì):
學(xué)習(xí)次世代場(chǎng)景模型制作和貼圖制作,掌握zbrush植被雕刻、場(chǎng)景布光等技巧。
4、 雙引擎關(guān)卡設(shè)計(jì):
學(xué)習(xí)Unity3d&虛幻引擎的基本使用、關(guān)卡制作、燈光材質(zhì)及資源整合。
5、 風(fēng)格化次世代角色設(shè)計(jì):
學(xué)習(xí)Zbrush角色建模、人體結(jié)構(gòu)雕刻、面部結(jié)構(gòu)塑造、裝備雕刻、次世代角色材質(zhì)及次世代角色高質(zhì)量渲染等技巧。
6、 虛擬數(shù)字人3D角色設(shè)計(jì):
學(xué)習(xí)高級(jí)角色建模、寫實(shí)類角色的人體結(jié)構(gòu)、材質(zhì)質(zhì)感、渲染表現(xiàn)、次世代毛發(fā)制作等。
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!