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虛擬場(chǎng)景建模技術(shù)可以分為多邊形建模、曲線建模、體素建模、光線追蹤、基于圖像的建模以及視頻捕捉技術(shù)。
1、多邊形建模:
通過(guò)使用多邊形來(lái)創(chuàng)建虛擬場(chǎng)景,該方法通常用于游戲和動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域。
2、曲線造型:
通過(guò)控制曲線來(lái)創(chuàng)建三維模型,這個(gè)技術(shù)通常用于創(chuàng)建光滑的表面,例如汽車(chē)或飛機(jī)。
3、體素建模:
通過(guò)將空間劃分為小的單元格(或體素)來(lái)創(chuàng)建虛擬場(chǎng)景,每個(gè)體素包含有關(guān)其本身屬性的信息,例如密度和顏色。這種技術(shù)通常用于醫(yī)療成像、工程和科學(xué)仿真。
4、光線追蹤:
使用逐像素光線跟蹤算法在計(jì)算機(jī)上生成高質(zhì)量圖像,這種技術(shù)也經(jīng)常用于電影和游戲中的特別效果。
5、基于圖像的建模:
使用攝像機(jī)拍攝的圖像作為參考來(lái)創(chuàng)建三維模型,這種技術(shù)主要用于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序。
6、視頻捕捉技術(shù):
使用專用的設(shè)備來(lái)記錄人類(lèi)的運(yùn)動(dòng),并將其應(yīng)用于虛擬角色的建模,這種技術(shù)被廣泛用于電影制作、游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序中。
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