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貼圖和UV是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中兩個(gè)不同的概念。簡單來說,UV是將紋理映射到3D模型表面的過程,而貼圖則是作為紋理應(yīng)用于3D模型表面的結(jié)果。
UV
(或紋理坐標(biāo))是將2D紋理放置在3D模型表面的過程。UV坐標(biāo)可以被視為一種連接3D模型與2D紋理之間的橋梁。通過在3D建模軟件中對模型進(jìn)行展開和調(diào)整,可以產(chǎn)生一系列UV坐標(biāo)(如平面或球形等),然后將這些坐標(biāo)映射到與每個(gè)頂點(diǎn)相關(guān)聯(lián)的關(guān)鍵點(diǎn),并最終轉(zhuǎn)化為貼圖。因此,UV是描述紋理應(yīng)該放置在3D模型表面上哪些位置的方法。
貼圖
是指已經(jīng)應(yīng)用于3D模型表面的實(shí)際紋理。這些紋理可以是顏色、光澤度、法線圖、漫反射貼圖等多種類型,在模型渲染時(shí)增強(qiáng)模型表面的外觀效果。而渲染,則是計(jì)算機(jī)生成設(shè)計(jì)所用程序的一個(gè)關(guān)鍵步驟,將模型表面的貼圖與光源相結(jié)合,計(jì)算每個(gè)像素的顏色值以呈現(xiàn)最終生成的圖像。
因此,UV是在建模過程中創(chuàng)建的映射和坐標(biāo)系,而貼圖則是在渲染過程中應(yīng)用于模型表面以營造模擬真實(shí)表面紋理效果的圖像。
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