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在進(jìn)行3D建模時(shí),通常會(huì)使用高模和低模之間的工作流程,以平衡模型細(xì)節(jié)和性能方面的需求。
先做低模還是高模順序可以因情況而異,但以下是一般建議:
1、如果你知道最終設(shè)計(jì)必須保留高度細(xì)節(jié),那么你可以根據(jù)概念設(shè)計(jì)創(chuàng)建高模,然后為創(chuàng)建相應(yīng)的低模進(jìn)行下降幾何學(xué)細(xì)節(jié)。
2、如果模型比較簡單,或者你不確定要使用多少細(xì)節(jié),可以先創(chuàng)建低模版本,并在之后逐漸向上添加更多的細(xì)節(jié)。
3、當(dāng)你擁有高低模版本之后,你就可以使用UV投影或手動(dòng)拆開UV進(jìn)行文理制作,并對(duì)低模進(jìn)行法線、置換貼圖等如細(xì)節(jié)添加。這樣,在渲染時(shí),低模物體會(huì)看起來像是包含了高模物體的所有細(xì)節(jié)以及更快的渲染速度。
總之,在模型設(shè)計(jì)的過程中,通常需要綜合考慮模型的最終用途和所需的精度,從而決定是先創(chuàng)建高模還是低模。無論哪種方式,選擇合適的技術(shù)與工具,也是建模過程中需要考慮的。
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