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主要是因?yàn)榱⒗L角色大家都覺(jué)得很美,但在實(shí)際建模的過(guò)程中,并不能完全復(fù)原,所以大家會(huì)覺(jué)得落差比較大。具體原因可以參考以下:
首先,由于立繪是基于二維平面進(jìn)行創(chuàng)作,所以?xún)H考慮場(chǎng)景或人物的視覺(jué)效果。 和講究實(shí)時(shí)交互的游戲動(dòng)態(tài)展示中的建模設(shè)計(jì)不同,它更強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作者獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格、色彩和線(xiàn)條表現(xiàn)等表現(xiàn)手法。
其次,在立繪中可以更直接自由地表達(dá)情感、體現(xiàn)個(gè)人抒發(fā), 而在建模中需要技巧和知識(shí)的支持才能完美呈現(xiàn)產(chǎn)品。此外,在 3D模型的構(gòu)建上,美觀度和粗曠度往往需要權(quán)衡和平衡。
在某些情況下,用于游戲角色、場(chǎng)景或道具的 3D 模型可能更加關(guān)注它的效率和功能,而不是完全追求美觀的外觀或渲染質(zhì)量。 在這種情況下,模型通常仍然必須遵循特定規(guī)則,如多邊形數(shù)量限制和 shaders 燈光管理等。因此,設(shè)計(jì)師通常需要在時(shí)間、資源和美學(xué)上做出取舍來(lái)最優(yōu)化他們的工作。
中望CAD三維建模時(shí)為什么拉伸不了實(shí)體
cad軟件下載速度為什么這么慢
3DMAX為什么簡(jiǎn)單的模型線(xiàn)會(huì)這么亂
為什么場(chǎng)景渲染出來(lái)沒(méi)有立體感,并且灰蒙蒙的?黑色顏色為什么這么深?怎么處理?
為什么建模師待遇很差?是真的嗎
3d建模沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)不要學(xué)?為什么
剪輯包裝工資這么低?是真的嗎
原畫(huà)和建模為什么不一樣
為什么都說(shuō)blender建???/p>
為什么游戲建模技術(shù)要很高
為什么調(diào)色師工資這么高
為什么3D建模都選3060
為什么建模師總比原畫(huà)差
為什么要3d建模
c4d正版為什么這么貴
綁定師為什么這么少了
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大家都在學(xué)
同學(xué)您好!