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是的,Blender可以用于制作室內(nèi)場(chǎng)景。在Blender中,你可以繪制墻壁、地板、天花板等元素,添加家具、裝飾品、燈光等物體,并設(shè)置不同材質(zhì)和紋理以增加真實(shí)感。同時(shí),Blender還提供了強(qiáng)大的渲染功能,可以制作高質(zhì)量的室內(nèi)場(chǎng)景渲染圖像。
不過(guò)室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)的主流軟件還是3ds max,主要還是更換成本過(guò)高,讓員工重新更換新軟件,時(shí)間成本很高。之前那么多年存好的素材庫(kù),模型庫(kù)這些,并不一定適合用在blender上面,這個(gè)也是很大的成本。
行業(yè)里只有獨(dú)立3D美術(shù) 小工作室或原畫(huà)這種不深度嵌入工業(yè)化3D流程的領(lǐng)域能用Blender。為了效率和標(biāo)準(zhǔn)化,工業(yè)化的3D游戲和影視流程和管線是非常復(fù)雜,有大量技術(shù)和資金投入的。 對(duì)于已經(jīng)搭建好管線的公司不可能放棄現(xiàn)有流程去推Blender的。而行業(yè)人才主要都是在主流成熟的3D管線(比如maya,max)工作,項(xiàng)目也是如此。這樣一來(lái)Blender就很難成為主流。就是要用一般也需要單獨(dú)建立圍繞blender的項(xiàng)目,獨(dú)立于主營(yíng)業(yè)務(wù)。
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同學(xué)您好!