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手繪模型和次世代模型是兩種不同類型的游戲角色建模風(fēng)格,其發(fā)展方向如下:
1、手繪模型:
作為一種在流行文化、動(dòng)畫和漫畫中越來(lái)越受歡迎的樣式,手繪模型在游戲中有著越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。它強(qiáng)調(diào)的是創(chuàng)意與藝術(shù)性,通常會(huì)使用平面陰影和鮮明的顏色來(lái)營(yíng)造一種獨(dú)特的視覺(jué)效果。隨著技術(shù)的改進(jìn),未來(lái)可能更多地探索3D化渲染配合生動(dòng)的手繪風(fēng)格,從而提高工作效率,也引發(fā)游戲體驗(yàn)上的創(chuàng)新。
2、次世代模型:
里面包括以機(jī)器塑像法為基礎(chǔ)的“次世代”游戲角色設(shè)計(jì)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。這一設(shè)計(jì)風(fēng)格的主要挑戰(zhàn)是如何使模型在光線條件和顯示性能較低的情況下呈現(xiàn)逼真的圖像。為了解決這一挑戰(zhàn),現(xiàn)代的次世代建模利用了PBR(physically based rendering)和其他可選技術(shù),使用材質(zhì)和照明來(lái)模擬真實(shí)光學(xué)效果,尤其是AO、GI、IBL等渲染方式的優(yōu)化和應(yīng)用。
總的來(lái)說(shuō),手繪模型和次世代模型的發(fā)展方向都是在追求更加優(yōu)秀的藝術(shù)實(shí)現(xiàn)和視覺(jué)效果,但同時(shí)也會(huì)注重其可實(shí)現(xiàn)性和可控性。不斷利用技術(shù)改進(jìn)思路和表現(xiàn)手段來(lái)創(chuàng)新,從而滿足玩家對(duì)于游戲世界深度感知的需求。
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