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動畫制作可以分為二維動畫制作、三維動畫制作以及定格動畫制作,具體流程可以參考以下:
在前期階段,主要是創(chuàng)作故事和確立造型,并且為后續(xù)制作建立一個(gè)明確的指引方向。
整個(gè)步驟分為:劇本-人物設(shè)定-場景設(shè)定-氣氛圖設(shè)定-故事板-動態(tài)故事板-3D動態(tài)故事板。
如果說動畫的前期制作三維二維定格之間沒有什么不同的話。那么到了中期制作他們?nèi)齻€(gè)之間有相似,但差別也同樣巨大。
1)二維動畫的中期制作
在二維動畫的中期制作中,會因?yàn)楸磉_(dá)方式和表現(xiàn)的目的有所區(qū)別。你可能看過日漫看過美漫看過MG動畫,甚至看過央視的flash相聲,這些都是二維動畫。
2)定格動畫的中期制作
制作定格動畫其實(shí)說簡單也簡單,說復(fù)雜也復(fù)雜。簡單的時(shí)候,簡單到,只要有一部手機(jī),拿日常用品隨便擺放一下,就可以拍出一部定格動畫片。復(fù)雜的時(shí)候,你需要用到各種高新技術(shù),只為了表現(xiàn)那種更細(xì)膩更真實(shí)的效果。
定格動畫的步驟主要分為:資產(chǎn)和動畫。
3)三維動畫的中期制作
三維動畫我們可以當(dāng)作它是電腦中的定格動畫,它的操作基本邏輯也和定格動畫十分相似。
主要步驟分為:資產(chǎn)、動畫、燈光。但是這簡單的步驟卻因?yàn)樾枰陔娔X內(nèi)操作,所以比現(xiàn)實(shí)中更加困難。
動畫的后期其實(shí)就是合成、特效、調(diào)色、渲染這幾個(gè)步驟。
將動畫的前景人物、和人物有互動的物體層、背景層、特效層等圖層合并起來。然后在后期合成軟件中添加顯示效果,再渲染剪輯配上音樂音效,差不多一部動畫就完成了。
后期看上去十分簡單,但是確是快速提高動畫表現(xiàn)效果的捷徑。如果沒有耗費(fèi)足夠的時(shí)間,劣質(zhì)的后期有時(shí)也會使本來90分的片子拖累成60分的及格水平。
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