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角色人物上手難,越做越容易;場(chǎng)景上手相對(duì)容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。如果是沒(méi)有任何美術(shù)基礎(chǔ)的話可以先從場(chǎng)景建模入手,如果你有一定的美術(shù)基礎(chǔ)可以先從角色建模入手。
無(wú)論是場(chǎng)景還是人物,3D建模都有其獨(dú)特的挑戰(zhàn)和魅力。選擇人物還是場(chǎng)景建模具體取決于項(xiàng)目類型、目標(biāo)受眾和所需技能。以下是一些考慮因素:
1、項(xiàng)目類型:如果是制作動(dòng)畫電影或游戲,那么人物建??赡苁歉饕闹攸c(diǎn);而對(duì)于建筑設(shè)計(jì)或虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,場(chǎng)景建模可能是更為重要的。
2、目標(biāo)受眾:如果是為廣告或營(yíng)銷項(xiàng)目制作3D模型,則需要根據(jù)目標(biāo)受眾或目標(biāo)市場(chǎng)來(lái)選擇合適的建模對(duì)象,例如汽車或產(chǎn)品展示需要側(cè)重于商品本身,而追求藝術(shù)與美感的CGI影片則需要注意角色造型。
3、技能需求:不同的建模類型需要不同的技能和工具。如:人物角色需要了解造型、人體比例、面部表情等概念,而場(chǎng)景可以借助裝配技巧結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、燈光、布景等建立復(fù)雜的場(chǎng)景。
總之,無(wú)論人物建模還是場(chǎng)景建模,都需要有經(jīng)驗(yàn)豐富的3D建模師和良好的創(chuàng)意。選取建模對(duì)象,應(yīng)當(dāng)考慮到項(xiàng)目要求、目標(biāo)受眾,以及建模者個(gè)人技術(shù)、創(chuàng)意等綜合因素。
人物建模用3dmax還是maya
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同學(xué)您好!