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3D建模和次世代建模各有其優(yōu)勢,要根據(jù)實際需求來選擇。如果需要制作高精度、高真實度模型,可能更適合選擇3D建模;如果是游戲或者需要在移動設(shè)備上的應(yīng)用,那么次世代建模可能更適合。
3D建模
是傳統(tǒng)建模技術(shù)的基礎(chǔ),在計算機圖形學(xué)、游戲開發(fā)、動畫制作等領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。3D建??梢灾谱鞒龇浅>_的模型,具備較高的細節(jié)和準確性,但對計算機的性能和運行速度要求較高。
次世代建模
則是相對于傳統(tǒng)建模技術(shù)而言,在游戲開發(fā)中已經(jīng)廣泛使用。次世代建模的主要特點是采用較低的多邊形數(shù)目,通過幾何和紋理的精心設(shè)計來表現(xiàn)高質(zhì)量的細節(jié)。與傳統(tǒng)建模相比,次世代建??梢栽诟偷亩噙呅吻闆r下表現(xiàn)給定級別的詳細信息,這使得它適合于移動設(shè)備上的游戲以及需要大型世界與多種對象而不影響效率的3D應(yīng)用程序領(lǐng)域。
由此可見,3D建模和次世代建模各有利弊,要根據(jù)實際需求和場景來選擇。
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