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在ZBrush雕刻人物時,需要注意以下幾點:
1、根據(jù)解剖學繪畫:在雕刻前,請確保在2D平面上畫出了人物的手繪圖,以充分了解人物的結(jié)構(gòu)和比例,這樣可以更容易地將角色轉(zhuǎn)換到3D模型中。
2、視角:在雕刻過程中需要時刻調(diào)整視角以便更好地了解角色的各個面。
3、參考圖片:最好使用參考圖片來幫助構(gòu)建模型的比例和細節(jié)。
4、合理的拓撲:始終需要密切關(guān)注模型的拓撲結(jié)構(gòu),因為這將影響到模型的細節(jié)和動畫制作。
5、細節(jié)添加:始終需要從宏觀視角開始,逐漸向模型添加細節(jié),不要一開始就陷進去增加有太多的細節(jié)。從最基本的形狀開始,深入了解從而增加更多的細節(jié)。
6、色彩:最終雕刻完成后,不只要檢查光效、紋理、材質(zhì)等,還需要考慮色彩,盡最大可能讓人物模型更真實。
總之,在雕刻人物時,保持謹慎和耐心是很重要的一點。通過不斷的測試和調(diào)整,掌握最佳雕刻方法,并需要不斷地調(diào)整人物的比例和細節(jié),無論從哪個角度看,這樣才能得出一個十分成功的結(jié)果。
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