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低模(Low-Poly)是指模型的面數(shù)相對(duì)較低,多用于游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等實(shí)時(shí)渲染的場(chǎng)合。在低模中,采用少量的面片來描述復(fù)雜的物體,可以降低計(jì)算復(fù)雜度,提高運(yùn)行速度,減少內(nèi)存和顯存占用,使得建模效率更高,且更易于制作出逼真的紋理效果。
然而,低模并不是在所有情況下都是更好的選擇。具體的說,建模面數(shù)的多少要結(jié)合應(yīng)用場(chǎng)景來定。對(duì)于一些正對(duì)高清紋理、高渲染場(chǎng)景且不受計(jì)算機(jī)性能影響的應(yīng)用場(chǎng)景,就可以采用高面數(shù)模型來更真實(shí)地表現(xiàn)物體的細(xì)節(jié)。反之,在一些小型的游戲、移動(dòng)端的應(yīng)用場(chǎng)景下,為了應(yīng)用效率和流暢度,采用低模更為合適。
綜上所述,低模并不是越少越好,而是要根據(jù)實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景來確定建模的復(fù)雜度和面片的數(shù)量。建模師應(yīng)該要根據(jù)實(shí)際情況靈活使用低模技術(shù),同時(shí)還需要不斷地優(yōu)化模型,以適應(yīng)不斷提升的應(yīng)用要求。
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