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精選回答
來自孝順忘抽屜的回答 2023-11-29 17:40:00

建模和動畫在都是3D制作中非常重要的環(huán)節(jié),同時也都有其自身的難點。

建模:

相對于動畫來說,通常更依賴于技術(shù)的基礎(chǔ),因為建模涉及到模型的構(gòu)建、拓?fù)?、紋理、材質(zhì)等方面的操作和制作能力。因此,建模的難度可能更注重于技術(shù)的專業(yè)性、數(shù)據(jù)資料的收集及靈感的獨特性等方面。

成都校區(qū)_第五階段_風(fēng)格化次世代角色_張詠茗_看圖王.jpg

動畫:

動畫的難度通常則是在于藝術(shù)性方面的要求,包括上下肢的協(xié)調(diào)、物體的渲染等,還要考慮光影、顏色、表現(xiàn)等方面的創(chuàng)作性問題。這需要藝術(shù)方面的理解和技能知識儲備,比如說動態(tài)運(yùn)動學(xué)、重心控制,姿態(tài)變換,人體美學(xué)等。

游戲動效大師班學(xué)員作業(yè)-姜_睿.gif

因此,無論是建模還是動畫,都有其難點和優(yōu)勢。這兩個環(huán)節(jié)都需要學(xué)習(xí)者具備良好的基礎(chǔ)理論、實踐技巧及耐心和精細(xì)的態(tài)度去鉆研、學(xué)習(xí)、演練和不斷迭代優(yōu)化,以便制作出更逼真、流暢、有沖擊力的有效果。

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