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游戲動(dòng)畫(huà)師和影視動(dòng)畫(huà)師是兩種不同類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)師。
首先,在定義上,游戲動(dòng)畫(huà)師就是掌握游戲中動(dòng)畫(huà)技術(shù)與技巧,掌握動(dòng)畫(huà)原理、骨骼蒙皮綁定、各種角色(人物、怪物、動(dòng)物、植物)的游戲動(dòng)畫(huà)制作,是掌握創(chuàng)造這些動(dòng)畫(huà)的能力的一群人。而影視動(dòng)畫(huà)的制作流程包括原畫(huà)、建模、動(dòng)畫(huà)、特效、合成、剪輯等,是經(jīng)由團(tuán)隊(duì)合作完成。影視動(dòng)畫(huà)師負(fù)責(zé)其中的動(dòng)畫(huà)環(huán)節(jié),主要是賦予角色生命,讓角色在三維場(chǎng)景里動(dòng)起來(lái)。
其次,在交互性上,游戲動(dòng)畫(huà)師看重的玩家的交互體驗(yàn),比如角色戰(zhàn)斗時(shí)的技能發(fā)射、飛行奔跑時(shí)的快捷流暢、游戲過(guò)程中的彈窗公告等等,而影視動(dòng)畫(huà)師重在觀賞性和故事性,主要是通過(guò)畫(huà)面、聲音和情節(jié)來(lái)影響觀眾。
再有,需要掌握的內(nèi)容也是不一樣的。游戲動(dòng)畫(huà)需要學(xué)習(xí)掌握游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)等。而影視動(dòng)畫(huà)主要學(xué)習(xí)的課程有影視動(dòng)畫(huà)概論,動(dòng)畫(huà)表演,肢體結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài)分析,運(yùn)動(dòng)的原理與規(guī)律,視聽(tīng)語(yǔ)言,圖像處理,三維建模(Maya),影視剪輯技法,后期處理與合成等。
影視原畫(huà)和游戲原畫(huà)的區(qū)別
動(dòng)畫(huà)師與原畫(huà)師的區(qū)別
游戲原畫(huà)和動(dòng)漫原畫(huà)的區(qū)別
建模師和動(dòng)畫(huà)師的區(qū)別
動(dòng)畫(huà)師和綁定師的區(qū)別
MG動(dòng)畫(huà)和影視動(dòng)畫(huà)的區(qū)別
動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)影視和游戲的區(qū)別
建模師影視和游戲的區(qū)別
cg畫(huà)師和原畫(huà)師區(qū)別
產(chǎn)品設(shè)計(jì)和原畫(huà)師的關(guān)系
什么叫原畫(huà)原畫(huà)設(shè)計(jì)是什么
優(yōu)秀角色原畫(huà)設(shè)計(jì)師具備的能力
分鏡設(shè)計(jì)和原畫(huà)設(shè)計(jì)哪個(gè)在前面
動(dòng)畫(huà)原畫(huà)師和動(dòng)畫(huà)師的區(qū)別
原畫(huà)和世界觀概念
原畫(huà)師動(dòng)畫(huà)師的區(qū)別
原畫(huà)師跟插畫(huà)師的區(qū)別
原畫(huà)師還是插畫(huà)師好
原畫(huà)設(shè)計(jì)師具體是什么
學(xué)原畫(huà)設(shè)計(jì)可以干什么
插畫(huà)與原畫(huà)有什么區(qū)別
插畫(huà)和原畫(huà)的最大區(qū)別是什么
插畫(huà)設(shè)計(jì)和原畫(huà)設(shè)計(jì)區(qū)別
插畫(huà)跟原畫(huà)有什么區(qū)別
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!