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游戲動(dòng)畫師和影視動(dòng)畫師是兩種不同類型的動(dòng)畫師。
首先,在定義上,游戲動(dòng)畫師就是掌握游戲中動(dòng)畫技術(shù)與技巧,掌握動(dòng)畫原理、骨骼蒙皮綁定、各種角色(人物、怪物、動(dòng)物、植物)的游戲動(dòng)畫制作,是掌握創(chuàng)造這些動(dòng)畫的能力的一群人。而影視動(dòng)畫的制作流程包括原畫、建模、動(dòng)畫、特效、合成、剪輯等,是經(jīng)由團(tuán)隊(duì)合作完成。影視動(dòng)畫師負(fù)責(zé)其中的動(dòng)畫環(huán)節(jié),主要是賦予角色生命,讓角色在三維場景里動(dòng)起來。
其次,在交互性上,游戲動(dòng)畫師看重的玩家的交互體驗(yàn),比如角色戰(zhàn)斗時(shí)的技能發(fā)射、飛行奔跑時(shí)的快捷流暢、游戲過程中的彈窗公告等等,而影視動(dòng)畫師重在觀賞性和故事性,主要是通過畫面、聲音和情節(jié)來影響觀眾。
再有,需要掌握的內(nèi)容也是不一樣的。游戲動(dòng)畫需要學(xué)習(xí)掌握游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計(jì)等。而影視動(dòng)畫主要學(xué)習(xí)的課程有影視動(dòng)畫概論,動(dòng)畫表演,肢體結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài)分析,運(yùn)動(dòng)的原理與規(guī)律,視聽語言,圖像處理,三維建模(Maya),影視剪輯技法,后期處理與合成等。
影視動(dòng)畫師怎么轉(zhuǎn)去游戲行業(yè)
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大家都在學(xué)
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