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UE4工程師和開發(fā)在職責和技能上存在一些區(qū)別。
UE4工程師
UE4工程師主要負責使用虛幻引擎進行游戲或虛擬現(xiàn)實項目的開發(fā)和制作。
需要熟悉掌握:
1. 虛幻引擎的各個模塊和功能,包括場景編輯、藍圖系統(tǒng)、材質(zhì)編輯、粒子系統(tǒng)等。
2. 編程和腳本:如C++、藍圖腳本等,用于實現(xiàn)游戲邏輯、人工智能、物理模擬等功能。
3. 游戲系統(tǒng)設計:包括關卡設計、角色控制、碰撞檢測、UI界面等。
4. 優(yōu)化和性能調(diào)試:能夠進行游戲性能的優(yōu)化和調(diào)試,以確保游戲在各種平臺上流暢運行。
5. 多平臺適配:了解不同平臺(如PC、主機、移動設備)的開發(fā)要求和特性,進行適配和優(yōu)化工作。
6. 美術資產(chǎn)集成:能夠?qū)⒚佬g制作的模型、貼圖、動畫等資源導入和集成到虛幻引擎中。
UE4開發(fā)人員
而UE4開發(fā)人員則更廣泛地涉及虛幻引擎及其生態(tài)系統(tǒng)之外的開發(fā)工作。
需要負責:
1. 網(wǎng)絡和服務器開發(fā):包括多人游戲、聯(lián)機功能和數(shù)據(jù)庫集成等。
2. 工具和插件開發(fā):開發(fā)自定義工具和插件,以提高團隊的工作效率和流程。
3. 游戲引擎定制化:進行虛幻引擎的定制開發(fā),以滿足項目的特定需求和創(chuàng)新功能的實現(xiàn)。
4. 游戲算法和物理模擬:負責游戲中的算法設計和物理模擬,例如碰撞檢測、路徑規(guī)劃、光照計算等。
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