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在3ds Max中,要將板子變成高低錯(cuò)落的效果,可以使用以下步驟:
1.創(chuàng)建一個(gè)板子對(duì)象,例如一個(gè)正方形平面。
2.選中板子對(duì)象,在“修改”面板中添加一個(gè)“彎曲”修改器。
3.在“彎曲”修改器的參數(shù)面板中,將“角度”參數(shù)設(shè)置為“0”。
4.點(diǎn)擊“扭曲”參數(shù),然后單擊“添加扭曲器”按鈕。
5.在彈出的“添加扭曲器”對(duì)話框中,選擇“波紋”扭曲器,并設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)。
6.在“波紋”扭曲器的參數(shù)面板中,將“大小”參數(shù)設(shè)置為所需的大小,將“形狀”參數(shù)設(shè)置為“正多邊形”,并將“邊數(shù)”參數(shù)設(shè)置為所需的邊數(shù)。
7.在“彎曲”修改器的參數(shù)面板中,將“角度”參數(shù)設(shè)置為所需的的角度。
8.按照需要調(diào)整其他參數(shù),例如“扭曲度”和“偏移”等。
通過(guò)以上步驟,您就可以創(chuàng)建一個(gè)高低錯(cuò)落的板子效果。請(qǐng)注意,這只是一個(gè)示例,您可以根據(jù)需要調(diào)整參數(shù)和添加其他修改器來(lái)實(shí)現(xiàn)不同的效果。
1、比如要做一個(gè)3MX4M的網(wǎng)格,先在頂視圖畫(huà)一個(gè)3MX4M的長(zhǎng)方形。
2、畫(huà)個(gè)6 MX6M左右的網(wǎng)格,旋轉(zhuǎn)90度,轉(zhuǎn)動(dòng)或?qū)R到某個(gè)位置。
3、轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。設(shè)置好2.5維的頂點(diǎn)捕捉模式。
4、右鍵選擇快速切片,沿最先畫(huà)的3X4的長(zhǎng)方形頂點(diǎn)切片。
5、選擇多邊形,把多余的多邊形刪除。
在3ds Max中,建立垂直面的方法有很多種。以下是其中一種基本的方法:
打開(kāi)3ds Max,創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目或打開(kāi)一個(gè)現(xiàn)有的項(xiàng)目。
在頂視圖中,選擇"創(chuàng)建"菜單,然后選擇"幾何體"。
在下拉菜單中,選擇"平面"。
在視口中,點(diǎn)擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)以創(chuàng)建一個(gè)新的平面。
在創(chuàng)建平面后,使用"主工具欄"中的"軸約束"工具,將平面的x軸和y軸約束到一起,這樣它就會(huì)變成一個(gè)垂直面。
這只是創(chuàng)建垂直面的一種方法,具體操作可能會(huì)因3ds Max版本和特定項(xiàng)目需求而有所不同。你也可以使用其他工具或方法來(lái)創(chuàng)建垂直面,例如使用"可編輯多邊形"或"可編輯網(wǎng)格"等工具進(jìn)行更高級(jí)的建模操作。
要建立垂直的面,可以使用3dmax中的創(chuàng)建平面命令,在創(chuàng)建平面時(shí),按住Shift鍵可以吸附到參考平面上,從而建立垂直的面。
另外,也可以使用3dmax中的創(chuàng)建盒子或創(chuàng)建長(zhǎng)方體命令,然后將其旋轉(zhuǎn)90度,使其成為垂直的面。在建立垂直的面時(shí),需要注意參考平面的選擇和旋轉(zhuǎn)角度的精度,以確保建立的面符合設(shè)計(jì)要求。
在3ds Max中建立垂直面非常簡(jiǎn)單。首先,選擇一個(gè)對(duì)象或創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象。
然后,選擇“編輯”菜單中的“可編輯多邊形”或按鍵盤(pán)快捷鍵“Ctrl + 4”進(jìn)入多邊形編輯模式。
接下來(lái),選擇“創(chuàng)建”工具欄上的“面”工具,或按鍵盤(pán)快捷鍵“Ctrl + F”。
然后,在視圖中點(diǎn)擊或拖動(dòng)鼠標(biāo)以創(chuàng)建一個(gè)垂直面。
你還可以使用“偏移”工具來(lái)調(diào)整面的位置和大小。
完成后,退出多邊形編輯模式即可。這樣,你就成功建立了一個(gè)垂直的面。
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