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方法如下:
打開3DMax軟件,打開需要編輯的3DMax文件,進(jìn)入編輯頁(yè)面。
右鍵單擊物體,選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”選項(xiàng)。
在彈出的窗口中,點(diǎn)擊“邊”選項(xiàng)。
點(diǎn)擊選擇需要設(shè)置平滑的線。
在彈出的窗口中,點(diǎn)擊“切角”選項(xiàng),并回車確定。
您好!在3dmax中,可以使用NURMS工具來平滑模型的邊界。具體步驟如下:
1. 打開3dmax,搭建基礎(chǔ)模型。
2. 右鍵點(diǎn)擊模型,選擇轉(zhuǎn)換為,選擇可編輯多邊形。
3. 左上角建模選項(xiàng)卡中,點(diǎn)擊NURMS工具。
4. 調(diào)整迭代次數(shù)和平滑度,將模型變平滑。
在3ds Max中將弧形物體變得更平滑,可以采取以下步驟:
選擇弧形物體。
進(jìn)入“修改器列表”,添加“TurboSmooth”或“Subdivision Surface”修飾器。
調(diào)整修飾器的細(xì)分級(jí)別,增加平滑度。
根據(jù)需要,可以調(diào)整細(xì)分算法和其他選項(xiàng)來達(dá)到所需的平滑效果。
注意,過多的細(xì)分可能會(huì)增加計(jì)算負(fù)擔(dān),需要根據(jù)物體的復(fù)雜性和性能要求來平衡細(xì)分級(jí)別。
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