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方法步驟如下:
1、首先打開(kāi)計(jì)算機(jī),在計(jì)算機(jī)內(nèi)打開(kāi)3dmax,然后在3dmax界面內(nèi)找到BOX命令,先建立一個(gè)盒子。
2、點(diǎn)擊BOX命令之后,在透視圖里操作,進(jìn)行盒子的建立,并且把盒子的參數(shù)值都設(shè)置為50。
3、設(shè)置好之后,在物體空白處,右擊—convert To—poly。
4、然后選擇編輯線(xiàn)條,或者按快捷鍵。
5、在物體空白處右鍵—concent,點(diǎn)擊前面的小方塊按鈕。
6、點(diǎn)擊之后,會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話(huà)框,并且把值設(shè)為2和80,設(shè)置好之后點(diǎn)擊確定按鈕。
7、之后,在物體空白處,右擊—convert To—poly,(取消線(xiàn)條編輯),然后對(duì)這個(gè)盒子進(jìn)行圓滑命令。
8、然后點(diǎn)擊小三角下來(lái)按鈕,之后找到TurboSmooth命令。
9、點(diǎn)擊之后,在下面找到設(shè)置值得修改面板,級(jí)數(shù)設(shè)置為3,此時(shí)就可以看到圓滑的效果。
方法/步驟分步閱讀
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首先打開(kāi)3dmax,然后隨手創(chuàng)建了一個(gè)長(zhǎng)方體,并以此為例,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。
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然后在修改面版中,你可以看到網(wǎng)格平滑四個(gè)字。
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點(diǎn)一次網(wǎng)格平滑,長(zhǎng)方體的形狀會(huì)發(fā)生變化,開(kāi)始變得平滑。
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當(dāng)你再多點(diǎn)兩次時(shí),它會(huì)變得更加平滑,成為一個(gè)餅狀結(jié)構(gòu)。
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當(dāng)然也可以選擇物體的部分進(jìn)行平滑,比如我在多邊形層級(jí)下,選擇了長(zhǎng)方形的四個(gè)面。
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然后點(diǎn)擊三次網(wǎng)格平滑,就會(huì)得到不一樣的效果,選中的面會(huì)越來(lái)越密。
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像這種情況下的網(wǎng)格平滑,一般操作次數(shù)多了就無(wú)法恢復(fù)??梢允褂镁W(wǎng)格平滑修改器,然后更改迭代次數(shù),這樣效果不好時(shí)便可直接刪除。
網(wǎng)格平滑(meshsmooth) 針對(duì)網(wǎng)格區(qū)域進(jìn)行平滑 效果不是很好 渦輪平滑(tubosmooth) 對(duì)整個(gè)物體添加線(xiàn)平滑 效果很好 還可以根據(jù)需要選擇級(jí)別 建生物類(lèi)模型很實(shí)用 區(qū)域平滑(英文忘了……)對(duì)物體有選擇性的平滑 不是很常用 一般我覺(jué)得西方哥特式建筑風(fēng)格會(huì)用到 遇到具體情況 仔細(xì)考慮一下 就知道該用哪個(gè)了
1 使用圓滑功能2 3Dmax中有一個(gè)名為圓滑的功能,可以將多邊形的直角變成圓角,使圓弧更加光滑。
該功能位于修改面板下的圓滑組中,需要首先選擇需要圓滑的面,然后設(shè)置圓滑的參數(shù),最后點(diǎn)擊圓滑按鈕即可完成。
3 圓滑不僅能使圓弧變得光滑,還可以改善模型的整體美觀度,使其更具藝術(shù)感。
同時(shí)也可以在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),提高模型的插補(bǔ)效果,使動(dòng)畫(huà)更加自然流暢。
回答如下:要將3DMax中的斜面拉平,可以使用以下步驟:
1.選擇斜面,進(jìn)入編輯模式。
2.選擇“編輯器”菜單中的“頂點(diǎn)”選項(xiàng)。
3.選擇頂點(diǎn)并按住Shift鍵,將它們移動(dòng)到一個(gè)平面上。
4.在“編輯器”菜單中選擇“網(wǎng)格”選項(xiàng)。
5.選擇“平面”工具,然后點(diǎn)擊斜面上的點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建一個(gè)平面。
6.拖動(dòng)這個(gè)平面,使它與斜面重合。
7.再次選擇“編輯器”菜單中的“頂點(diǎn)”選項(xiàng)。
8.選擇頂點(diǎn)并按住Shift鍵,將它們移動(dòng)到新的平面上。
9.在“編輯器”菜單中選擇“網(wǎng)格”選項(xiàng)。
10.選擇“合并”工具,然后將新平面與舊斜面合并。
11.完成后,斜面就被拉平了。
您好,要將斜面拉平,可以使用3ds Max中的Edit Poly工具。具體步驟如下:
1. 選中斜面,進(jìn)入Edit Poly模式。
2. 在編輯面板中選擇“矩形選擇”工具,將斜面中需要拉平的面選中。
3. 在編輯面板中選擇“平滑”工具,點(diǎn)擊“打開(kāi)”按鈕選擇“平面”選項(xiàng),然后點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕。
4. 在“平滑”對(duì)話(huà)框中,選擇需要拉平的軸,例如x軸或y軸,然后點(diǎn)擊“確定”。
5. 按下“F3”鍵,查看模型,如果拉平效果不理想,可以再次進(jìn)行調(diào)整。
6. 完成后,點(diǎn)擊“完成”退出Edit Poly模式,保存模型。
1.要將3dmax中的斜面拉平是可以的,但需要通過(guò)一定的方法和步驟。
2.在3dmax中,可以使用Edit Poly命令進(jìn)行操作,打開(kāi)Edit Poly面板,選擇要拉平的斜面,點(diǎn)擊面板中的“Weld Vertices”選項(xiàng),然后再點(diǎn)擊“Flatten Mapping”選項(xiàng),就可以將斜面拉平了。
3.需要注意的是,拉平后的斜面可能會(huì)影響整體模型的外觀和比例,因此要慎重處理,避免影響模型的可視化效果。
1、在3dmax的界面的菜單里找到“視圖”—點(diǎn)擊“視圖”—選擇“正交”,或者直接使用快捷鍵“U”;
2、那么物體就被擺正了。
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